[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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407: 2018/05/14(月)05:56 ID:RPp0KN1+(1) AAS
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた
408: 2018/05/14(月)06:07 ID:LNZ3hP+j(1/2) AAS
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします
409(2): 2018/05/14(月)06:54 ID:3tg14HfS(1) AAS
すみません
自己解決しました
410: 2018/05/14(月)07:12 ID:+0z0KrDO(1) AAS
>>409
浮動小数点の誤差?
411: 2018/05/14(月)08:40 ID:LNZ3hP+j(2/2) AAS
>>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
外部リンク:www.procore3d.com
412: 2018/05/14(月)13:00 ID:l4FOGKcz(1) AAS
アセットを買えばいいじゃん
413: 2018/05/14(月)14:18 ID:uU219QO9(1/3) AAS
直接、数値入れればいいやん
414: 2018/05/14(月)16:51 ID:zEZEex1E(1) AAS
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。
415: 2018/05/14(月)18:00 ID:uU219QO9(2/3) AAS
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる
416: 2018/05/14(月)18:01 ID:uU219QO9(3/3) AAS
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな
417: 2018/05/14(月)18:31 ID:nMwnfk6B(1) AAS
Blenderと合併して完全互換して欲しい
418(1): 名無し@キムチ 2018/05/14(月)20:04 ID:Iu0f3BGm(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!
419: 2018/05/14(月)20:38 ID:1n8+rou5(1) AAS
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ
420: 2018/05/14(月)22:23 ID:P1bhSW8b(1) AAS
VANTANて使えない先生の学校だろ
421: 2018/05/15(火)01:13 ID:LPfM2xux(1/2) AAS
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ
422(1): 2018/05/15(火)01:45 ID:g/9bFYeL(1/5) AAS
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
外部リンク:kohki.hatenablog.jp
423: 2018/05/15(火)01:52 ID:g/9bFYeL(2/5) AAS
すみません。
自己解決しました。
424: 2018/05/15(火)01:52 ID:gRd259J/(1) AAS
>>422
アセットを買えばいいと思います
425(1): 2018/05/15(火)02:00 ID:g/9bFYeL(3/5) AAS
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
426: 2018/05/15(火)02:22 ID:LPfM2xux(2/2) AAS
>>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。
427: 2018/05/15(火)09:11 ID:Uyyqhui4(1) AAS
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ
428: 2018/05/15(火)09:19 ID:TGqGFY1C(1/3) AAS
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。
429(3): 2018/05/15(火)12:24 ID:EZjzY3gZ(1/2) AAS
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか
430: 2018/05/15(火)12:54 ID:GwNvOdWy(1) AAS
意志なきところに道はなし
431: 2018/05/15(火)13:24 ID:gfURRSS5(1) AAS
>>429
アセットをかうと自然と出てきます
432: 2018/05/15(火)14:18 ID:Bg7AKvGw(1) AAS
>>429
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。
433: 2018/05/15(火)15:17 ID:g/9bFYeL(4/5) AAS
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。
434(1): 2018/05/15(火)16:39 ID:BrOPrrCx(1) AAS
>>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし
435: 2018/05/15(火)18:54 ID:EZjzY3gZ(2/2) AAS
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます
436: 2018/05/15(火)19:14 ID:kAAJC408(1) AAS
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?
437: 2018/05/15(火)19:16 ID:TGqGFY1C(2/3) AAS
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。
438(1): 2018/05/15(火)19:58 ID:g/9bFYeL(5/5) AAS
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。
Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
画像リンク[png]:dotup.org
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
画像リンク[png]:dotup.org
省7
439: 2018/05/15(火)20:11 ID:8YwG1aYO(1) AAS
>>434
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ
440: 2018/05/15(火)20:32 ID:uk2RcxAJ(1) AAS
日本人にも責任がある
【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
2chスレ:liveplus
441: 2018/05/15(火)21:07 ID:TGqGFY1C(3/3) AAS
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
442: 2018/05/15(火)21:09 ID:laMee0bl(1) AAS
>>438
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「?メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます
省1
443(1): 2018/05/15(火)22:20 ID:maIGcu0e(1) AAS
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
444(2): 2018/05/16(水)00:28 ID:EYTWpJfD(1/3) AAS
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?
445(1): 2018/05/16(水)00:55 ID:Tki/w9HN(1/2) AAS
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ
446(1): 2018/05/16(水)01:36 ID:EYTWpJfD(2/3) AAS
>>445
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・
447: 2018/05/16(水)02:54 ID:lDMSuV9K(1/2) AAS
>>444
アセット買えばいいです
448: 2018/05/16(水)03:37 ID:Tki/w9HN(2/2) AAS
>>446
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ
449: 2018/05/16(水)03:44 ID:7OSbAqQb(1) AAS
>>443
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと
誰も、全角のテストなんて、していないから
450(1): 2018/05/16(水)05:39 ID:OLRiP9Mv(1) AAS
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください
451: 2018/05/16(水)06:39 ID:HirHULjH(1) AAS
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ
素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
452: 2018/05/16(水)08:00 ID:xktdJzFp(1) AAS
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)
453: 2018/05/16(水)08:33 ID:+EeOEs07(1) AAS
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。
454: 2018/05/16(水)08:40 ID:JiXV6g67(1/4) AAS
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
省5
455: 2018/05/16(水)08:47 ID:JiXV6g67(2/4) AAS
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
外部リンク:ottan.xyz
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。
456: 2018/05/16(水)08:55 ID:JiXV6g67(3/4) AAS
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?
457: 2018/05/16(水)09:06 ID:lfPjHLDW(1) AAS
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。
Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。
458: 2018/05/16(水)09:13 ID:JiXV6g67(4/4) AAS
ありがとうございます!
459(1): 2018/05/16(水)09:46 ID:LUc3TXWa(1/2) AAS
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
外部リンク[html]:answers.unity.com
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
「SetStaticEditorFlags」を見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省1
460: 2018/05/16(水)10:58 ID:lDMSuV9K(2/2) AAS
あせっとをかえばググったりもできそうです
461: 2018/05/16(水)12:04 ID:EYTWpJfD(3/3) AAS
>>459
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
462(2): 2018/05/16(水)18:29 ID:A4OBvXhN(1) AAS
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
463: 2018/05/16(水)18:37 ID:WmW1uJ5n(1) AAS
>>462
外部リンク:unity3d.com
464(1): 名無し@キムチ 2018/05/16(水)19:38 ID:qKDETcFd(1/2) AAS
>>462
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。
465: 2018/05/16(水)21:20 ID:LUc3TXWa(2/2) AAS
>>464
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない
466: 2018/05/16(水)21:53 ID:R+Jhv+AM(1) AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
外部リンク:www.comonox.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
省16
467: 2018/05/16(水)22:19 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
468(1): 2018/05/16(水)22:23 ID:VnUccxGE(1) AAS
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
469(2): 名無し@キムチ 2018/05/16(水)22:42 ID:qKDETcFd(2/2) AAS
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。
470: 2018/05/16(水)22:51 ID:UmDJutP3(1) AAS
>>468
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。
471(1): 2018/05/17(木)04:57 ID:JWzTBATD(1) AAS
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
472: 2018/05/17(木)08:54 ID:9f67AwdZ(1) AAS
>>450
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?
473(4): 2018/05/17(木)09:55 ID:W2mAwlGN(1) AAS
>>471
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
474(1): 2018/05/17(木)10:01 ID:emguU7QK(1) AAS
>>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません
475(1): 2018/05/17(木)10:25 ID:kJgyLAyX(1/2) AAS
>>473
VRのロジックって何?どう動かない?
答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。
476: 2018/05/17(木)10:26 ID:kJgyLAyX(2/2) AAS
>>474
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?
477: 2018/05/17(木)10:40 ID:wNt23Yl0(1) AAS
>>473
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw
478(3): 2018/05/17(木)11:06 ID:Qi/Ote60(1) AAS
>>475
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。
479: 2018/05/17(木)11:14 ID:63d2YlPM(1) AAS
>>478
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?
480: 2018/05/17(木)11:37 ID:Fbxafggm(1) AAS
>>478
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。
後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする
481(1): 2018/05/17(木)12:12 ID:I/RFu9mz(1) AAS
>>478
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。
482: 2018/05/17(木)13:17 ID:xYipIFao(1/2) AAS
>>481
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。
ありがとうございました。
483(1): 2018/05/17(木)13:20 ID:xYipIFao(2/2) AAS
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。
そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?
484: 2018/05/17(木)13:49 ID:2AYsm7ZL(1) AAS
>>483
むしろユニチー必要ないんじゃね?
485: 名無し@キムチ 2018/05/17(木)19:35 ID:23p9pOf5(1/2) AAS
>>469の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w
486(1): 2018/05/17(木)19:41 ID:19nmgunS(1) AAS
>>469
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。
487(1): 2018/05/17(木)20:04 ID:yj7zT865(1/2) AAS
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか
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