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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 21:44:29.57 ID:vm9SHrVg 質問です Unityを使った仕事しているのに uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:37:19.64 ID:yMnJxSBs Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね? たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:43:44.53 ID:yMnJxSBs >>257 間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:22:40.23 ID:rRDi+ffn 公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:27:20.95 ID:qkyxM/hH 公式も読まないでやってんだろうな ま察しは付くが そういう人居るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 01:45:57.79 ID:++QP+g2d UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。 Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。 具体的には、 ・一部のテキストが表示されない ・一部のimageが一瞬表示された後に消える などです。 すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。 解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。 以上についてアドバイス頂けますと助かります。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/261
262: >>261 [sage] 2018/05/08(火) 03:08:39.25 ID:++QP+g2d >>261ですが解決しました。 テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:24:40.28 ID:VKEtRZ0R ユニティ日本語化されるんだってな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:24:13.20 ID:u2m9ThKz 2Dの見下ろし型ゲームを作っています 昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で メッセージが異なる看板を作りたいのですが どのようにすれば良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/ >>264 看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです 具体的には>>8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/265
266: 249 [sage] 2018/05/09(水) 00:43:08.30 ID:bXyvQSOu お世話になります Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい 歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・ 完成度は低くても平気です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:58:52.17 ID:qhXojf4/ >>266 ユニティちゃんでいけるんじゃね ttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/267
268: 249 [sage] 2018/05/09(水) 01:15:03.15 ID:bXyvQSOu >>267 書いておらず申し訳ありません Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが ジャンプやランはあったのですが 攻撃アクション系はなくて・・・ ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 01:31:51.55 ID:bXyvQSOu >>267 Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした レスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 07:24:04.11 ID:YBqsWUVL >>268 アセットおじさんではないけど 自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 07:27:51.59 ID:AzDaZUl9 https://codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/ >>271 全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png それでコードならコピペする感じですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが 起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか 起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に 変える方法があったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 16:10:44.13 ID:qhXojf4/ >>273 ttp://www.google.co.jp/search?client=ms-android-fujitsu&hl=ja&source=android-browser-type&v=133247963&q=unity+%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%80%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E9%96%93%E9%81%85%E3%81%84&oq=&aqs= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:09:26.80 ID:u2m9ThKz >>265 回答ありがとうございます プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが collision.relativeVelocityで 取得した値が(0.0, 0.0)になります これはどこが間違っているのでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:36:16.73 ID:rbpcD6Ve >>272 ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 18:43:49.61 ID:qhXojf4/ >>275 position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:24:34.18 ID:LDReASOH >>274 ありがとうございます 空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方 やってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:07.26 ID:hk/o/TwJ 【エフライム族】 皇室=十支族 神道=ユダヤ教 http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/kyoto/1525755630/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 20:52:47.40 ID:qLKIEaOa ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの? それともガセねた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:05:41.26 ID:J3ul4w4Y >>280 日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:15:51.09 ID:29RqISqP 一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:21:41.33 ID:J3ul4w4Y >>282 エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ 問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:38:41.01 ID:LDd7s0c1 日本語化って切り替えられないの? ファイルはバインダーになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/284
285: 名無し@キムチ [] 2018/05/09(水) 22:31:59.17 ID:49ZSwZlc メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・ https://youtu.be/IO1afUQfFuE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6 >>283 もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、 国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ 仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外 元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:05:11.25 ID:AOiYoODK R18のアセットはどこでゲットすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv Scene画面は問題ないのですが、 以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?) 以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png 関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.' QualityはUltraです PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX >>288 Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。 たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。 エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r 日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える 世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv >>289 あぁ・・・ 上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz 関数の廃止なのですね 調べてみます 助かりました。教えて頂きありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh >>290 君blenderの惨状知らないの? 日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士でも同じ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな 日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw 2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS >>294 自分はタイルマップ問題>>227があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 16:55:27.52 ID:PIBWYO4a >>280 ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。 既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG uiの文字サイズを設定することは可能ですか? 全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r 新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん 反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh 変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。 世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS >>297 ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500 ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf 開発ってノートパソコン使ってしてたりする? もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/301
302: 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、 2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、 チョー使いにくいんだが!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:22:55.19 ID:2lERCBCS >>302 愚痴なら総合スレへ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 20:28:26.77 ID:UI3AQNk4 >>302 言語変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:30:02.34 ID:mYW/8gfD >>302 アセットを買ってみましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:31:36.96 ID:WHVHpRMh >>302 バーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:43:47.54 ID:mhhsxqwx >>302 歯ぉ磨いたか♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/307
308: 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 22:09:54.61 ID:aF0BgpZe 英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。 絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。 これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。 これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa >>273 これみんなはどういう対策してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 01:42:42.99 ID:wMDD+FRs >>301 自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ 自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い >>309 空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題 そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC エディタのフォントサイズは変更できないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb Macを使っているのですが ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません どこにあるのでしょうか? unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが 別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 07:18:31.30 ID:shmuqj8L >>273 >>309 シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。 読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、 やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。 市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて 細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな? まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから 覚えておくと損は無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:08:42.22 ID:FxaPlb9u >>311 >>300の三番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u >>312 バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:20:59.64 ID:FxaPlb9u TilePletteの件(>>227>>211)について Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ 結果 2017.3.1f1:表示される 2017.4.1f1:表示される 2017.4.2f2:表示されない 2018.1.0f2:表示されない 2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています) 以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。 ということでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf >>312 アセットを購入してみてはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:43:23.23 ID:VMWrj5wC 青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:58:37.13 ID:Bg7dH2Xf >>318 アセットを買えば作れますけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:02:09.14 ID:uV5tBqNA ツクールのが簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA 失礼します。 サイトに載っていたコルーチンのプログラムを そのまま書いてデバッグすると The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference? というエラーメッセージが出て いろいろやっても直らないのですが 何がエラーになっているのでしょうか? よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:38:21.16 ID:6tpP38CA 先ほどの質問ですが、検索で出てくる using System.Collections の文はプログラム冒頭に入れてあります。 環境はMacです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L >>321 IEnumaratorでググれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:41:32.51 ID:Bg7dH2Xf >>322 スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:43:35.19 ID:/ayZkvd7 >>321 >いろいろやっても直らないのですが まずエラー文で検索しましょう しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 16:42:04.87 ID:Dt4oZWwh そもそもコルーチンを理解しているのか? 理解していてその問いかけはおかしい。 もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。 小出しにすんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/326
327: 321 [sage] 2018/05/11(金) 17:35:29.72 ID:8BNDTdR8 か、解決しました… 痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです… 皆様ご迷惑をおかけしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/328
329: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 21:24:00.77 ID:g7EiuzMM Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで(^^ 暗号はやめて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 21:44:31.00 ID:T0Gj5eSB では、超大作に見合うお金を用意しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 21:51:22.93 ID:XQtXHyKB >>329 まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:11:56.95 ID:N1nDurKU >>329 アセットを買い占めたらすぐに出来上がります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/332
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 22:16:13.85 ID:g7EiuzMM まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u >>328 空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ 分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 04:08:58.14 ID:LJtS/Zk+ >>301 持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:57:05.96 ID:iyQXxpA9 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/336
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