[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
256: 2018/05/07(月)21:44 ID:vm9SHrVg(1) AAS
質問です

Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください
257
(1): 2018/05/07(月)22:37 ID:yMnJxSBs(1/2) AAS
Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?
258: 2018/05/07(月)22:43 ID:yMnJxSBs(2/2) AAS
>>257
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。
259: 2018/05/07(月)23:22 ID:rRDi+ffn(1) AAS
公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん
260: 2018/05/07(月)23:27 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね
261
(1): 2018/05/08(火)01:45 ID:++QP+g2d(1/2) AAS
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。

Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。

具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。
省4
262: >>261 2018/05/08(火)03:08 ID:++QP+g2d(2/2) AAS
>>261ですが解決しました。

テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。
お騒がせいたしました。
263: 2018/05/08(火)22:24 ID:VKEtRZ0R(1) AAS
ユニティ日本語化されるんだってな!
264
(1): 2018/05/09(水)00:24 ID:u2m9ThKz(1/2) AAS
2Dの見下ろし型ゲームを作っています
昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で
メッセージが異なる看板を作りたいのですが
どのようにすれば良いでしょうか
265
(9): 2018/05/09(水)00:29 ID:qhXojf4/(1/5) AAS
>>264
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8
266
(1): 249 2018/05/09(水)00:43 ID:bXyvQSOu(1/3) AAS
お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい
歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・
完成度は低くても平気です
267
(2): 2018/05/09(水)00:58 ID:qhXojf4/(2/5) AAS
>>266
ユニティちゃんでいけるんじゃね

外部リンク:0310unity.hateblo.jp
268
(1): 249 2018/05/09(水)01:15 ID:bXyvQSOu(2/3) AAS
>>267
書いておらず申し訳ありません
Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが
ジャンプやランはあったのですが
攻撃アクション系はなくて・・・
ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;
269: 2018/05/09(水)01:31 ID:bXyvQSOu(3/3) AAS
>>267
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした
レスありがとうございました!
270: 2018/05/09(水)07:24 ID:YBqsWUVL(1) AAS
>>268
アセットおじさんではないけど
自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで
もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら
271
(1): 2018/05/09(水)07:27 ID:AzDaZUl9(1) AAS
外部リンク:codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか
272
(1): 2018/05/09(水)09:33 ID:qhXojf4/(3/5) AAS
>>271
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
画像リンク[png]:i.gyazo.com

それでコードならコピペする感じですかねぇ
273
(3): 2018/05/09(水)16:06 ID:wC7ImgAM(1) AAS
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください
274
(1): 2018/05/09(水)16:10 ID:qhXojf4/(4/5) AAS
>>273
外部リンク:www.google.co.jp
275
(1): 2018/05/09(水)17:09 ID:u2m9ThKz(2/2) AAS
>>265
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします
276: 2018/05/09(水)17:36 ID:rbpcD6Ve(1) AAS
>>272
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね
277: 2018/05/09(水)18:43 ID:qhXojf4/(5/5) AAS
>>275
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ
278: 2018/05/09(水)19:24 ID:LDReASOH(1) AAS
>>274
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?
279: 2018/05/09(水)20:24 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【エフライム族】 皇室=十支族  神道=ユダヤ教
2chスレ:kyoto
280
(2): 2018/05/09(水)20:52 ID:qLKIEaOa(1) AAS
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?
281: 2018/05/09(水)21:05 ID:J3ul4w4Y(1/2) AAS
>>280
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ
282
(1): 2018/05/09(水)21:15 ID:29RqISqP(1) AAS
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ
283
(1): 2018/05/09(水)21:21 ID:J3ul4w4Y(2/2) AAS
>>282
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる
284: 2018/05/09(水)21:38 ID:LDd7s0c1(1) AAS
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?
285: 名無し@キムチ 2018/05/09(水)22:31 ID:49ZSwZlc(1) AAS
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・

動画リンク[YouTube]
286: 2018/05/09(水)22:54 ID:9iQuzDZ6(1) AAS
>>283
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
287: 2018/05/09(水)23:05 ID:AOiYoODK(1) AAS
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?
288
(1): 2018/05/10(木)02:32 ID:FWILBlfv(1/2) AAS
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
画像リンク[png]:dotup.org

関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'

QualityはUltraです
省1
289
(1): 2018/05/10(木)04:43 ID:3gbo5LIX(1) AAS
>>288
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。

エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
290
(1): 2018/05/10(木)07:33 ID:+17gEX3r(1/2) AAS
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
291: 2018/05/10(木)08:35 ID:FWILBlfv(2/2) AAS
>>289
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます

助かりました。教えて頂きありがとうございました。
292: 2018/05/10(木)09:25 ID:WHVHpRMh(1/2) AAS
>>290
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士でも同じ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする
293: 2018/05/10(木)11:09 ID:ookLmyFn(1) AAS
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
294
(1): 2018/05/10(木)15:29 ID:R5FbW4Zw(1) AAS
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?
295: 2018/05/10(木)16:12 ID:2lERCBCS(1/3) AAS
>>294
自分はタイルマップ問題>>227があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう
296: 2018/05/10(木)16:55 ID:PIBWYO4a(1) AAS
>>280
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。
297
(1): 2018/05/10(木)19:04 ID:6oWZ4ysG(1) AAS
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
298: 2018/05/10(木)19:21 ID:+17gEX3r(2/2) AAS
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
299: 2018/05/10(木)19:27 ID:E7AKR3gh(1) AAS
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
300
(1): 2018/05/10(木)19:54 ID:2lERCBCS(2/3) AAS
>>297
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった

外部リンク:baba-s.hatenablog.com

外部リンク:www.google.co.jp

外部リンク:www.google.co.jp
301
(2): 2018/05/10(木)19:55 ID:nembJJRf(1) AAS
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
302
(5): 名無し@キムチ 2018/05/10(木)20:05 ID:aF0BgpZe(1/2) AAS
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
303: 2018/05/10(木)20:22 ID:2lERCBCS(3/3) AAS
>>302
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
304: 2018/05/10(木)20:28 ID:UI3AQNk4(1) AAS
>>302
言語変えろよ
305: 2018/05/10(木)20:30 ID:mYW/8gfD(1) AAS
>>302
アセットを買ってみましょう!
306: 2018/05/10(木)20:31 ID:WHVHpRMh(2/2) AAS
>>302
バーカw
307: 2018/05/10(木)20:43 ID:mhhsxqwx(1) AAS
>>302
歯ぉ磨いたか♪
308: 名無し@キムチ 2018/05/10(木)22:09 ID:aF0BgpZe(2/2) AAS
英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw
309
(2): 2018/05/11(金)01:25 ID:B/WJQAwa(1) AAS
>>273
これみんなはどういう対策してるの?
310: 2018/05/11(金)01:42 ID:wMDD+FRs(1) AAS
>>301
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い

>>309
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
省1
311
(1): 2018/05/11(金)06:29 ID:VMWrj5wC(1/2) AAS
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
312
(2): 2018/05/11(金)06:34 ID:BZnWSgfb(1) AAS
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?

unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
313: 2018/05/11(金)07:18 ID:shmuqj8L(1/2) AAS
>>273
>>309
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
省2
314: 2018/05/11(金)08:08 ID:FxaPlb9u(1/4) AAS
>>311
>>300の三番目
315: 2018/05/11(金)08:12 ID:FxaPlb9u(2/4) AAS
>>312
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
316
(2): 2018/05/11(金)10:20 ID:FxaPlb9u(3/4) AAS
TilePletteの件(>>227>>211)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ

結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
省3
317: 2018/05/11(金)10:55 ID:Bg7dH2Xf(1/3) AAS
>>312
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?
318
(1): 2018/05/11(金)11:43 ID:VMWrj5wC(2/2) AAS
青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?
319: 2018/05/11(金)12:58 ID:Bg7dH2Xf(2/3) AAS
>>318
アセットを買えば作れますけど?
320: 2018/05/11(金)15:02 ID:uV5tBqNA(1) AAS
ツクールのが簡単だろ
321
(3): 2018/05/11(金)15:25 ID:6tpP38CA(1/2) AAS
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
省1
322
(1): 2018/05/11(金)15:38 ID:6tpP38CA(2/2) AAS
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。
323: 2018/05/11(金)15:39 ID:shmuqj8L(2/2) AAS
>>321
IEnumaratorでググれ。
324: 2018/05/11(金)15:41 ID:Bg7dH2Xf(3/3) AAS
>>322
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ
325: 2018/05/11(金)15:43 ID:/ayZkvd7(1) AAS
>>321
>いろいろやっても直らないのですが

まずエラー文で検索しましょう
しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?
326: 2018/05/11(金)16:42 ID:Dt4oZWwh(1) AAS
そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw
327: 321 2018/05/11(金)17:35 ID:8BNDTdR8(1) AAS
か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました
328
(1): 2018/05/11(金)20:15 ID:ILUp55mU(1) AAS
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
329
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金)21:24 ID:g7EiuzMM(1/2) AAS
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^
330: 2018/05/11(金)21:44 ID:T0Gj5eSB(1) AAS
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。
331: 2018/05/11(金)21:51 ID:XQtXHyKB(1) AAS
>>329
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
332: 2018/05/11(金)22:11 ID:N1nDurKU(1) AAS
>>329
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金)22:16 ID:g7EiuzMM(2/2) AAS
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^
334
(2): 2018/05/11(金)22:52 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
335: 2018/05/12(土)04:08 ID:LJtS/Zk+(1) AAS
>>301
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る
336: 2018/05/12(土)06:57 ID:iyQXxpA9(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省10
1-
あと 666 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s