[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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884: 2018/06/03(日)17:48 ID:ybPsrEQ+(1) AAS
>>881
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが
なんでそんな変な切り方になるのか
885(2): 2018/06/03(日)18:53 ID:8eEBaZ33(1/3) AAS
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ
全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
886: 2018/06/03(日)19:03 ID:28VjzVJB(2/2) AAS
>>885
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
887(1): 2018/06/03(日)19:04 ID:Whfr1lIg(1) AAS
何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない
888(2): 2018/06/03(日)19:13 ID:eMHuDR6p(2/4) AAS
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
889: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/03(日)19:25 ID:MJve18+2(2/2) AAS
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
890: 2018/06/03(日)19:30 ID:zF9OFQmE(1) AAS
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
891(1): 2018/06/03(日)19:52 ID:eMHuDR6p(3/4) AAS
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
892: 2018/06/03(日)19:59 ID:S9LZzBuS(1) AAS
自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
893: 2018/06/03(日)20:10 ID:wm8owkcB(1) AAS
>>888
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!
894: 2018/06/03(日)20:13 ID:gfa3ieTn(1) AAS
>>891
何の子供にすればいいか
親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ
895: 2018/06/03(日)20:17 ID:KhrhQsg5(1/2) AAS
カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい
896: 2018/06/03(日)20:29 ID:Cb47/qxv(1) AAS
>>888
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
897: 2018/06/03(日)21:14 ID:eMHuDR6p(4/4) AAS
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので
898: 2018/06/03(日)21:14 ID:8eEBaZ33(2/3) AAS
>>887
何も考えずビルドしてるアホだよ!
どこ弄れば良いの? ドコドコ?
899(1): 2018/06/03(日)21:27 ID:KhrhQsg5(2/2) AAS
その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
900: 2018/06/03(日)21:30 ID:8eEBaZ33(3/3) AAS
>>899
unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ
ありがとう、ググってみる。
901: 2018/06/03(日)22:31 ID:wXuw51IO(1) AAS
Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
902: 2018/06/04(月)02:50 ID:5Wuu9feo(1) AAS
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
903(3): 2018/06/04(月)07:09 ID:BQfGcank(1/5) AAS
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
904: 2018/06/04(月)08:15 ID:LdwyC+Hy(1) AAS
>>903
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?
905: 2018/06/04(月)08:42 ID:q8Why9BM(1/8) AAS
>>903
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
2chスレ:gamedev
906: 2018/06/04(月)08:44 ID:lFKQE0y5(1) AAS
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
907: 2018/06/04(月)08:48 ID:ug4EP04q(1/3) AAS
>>903
どちらでもできる。好きなの使え。
908: 2018/06/04(月)08:50 ID:rjE5XoIM(1) AAS
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
909: 2018/06/04(月)09:06 ID:q8Why9BM(2/8) AAS
そういうのは心の中だけにしとけ
910: 2018/06/04(月)10:34 ID:8BhtI2Nx(1) AAS
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
911: 2018/06/04(月)10:39 ID:ug4EP04q(2/3) AAS
万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw
912: 2018/06/04(月)10:51 ID:xQI7oCAW(1) AAS
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
913: 2018/06/04(月)12:11 ID:OAqPfv2X(1) AAS
チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける
914(1): 2018/06/04(月)12:20 ID:BQfGcank(2/5) AAS
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
915: 2018/06/04(月)12:32 ID:q8Why9BM(3/8) AAS
>>914
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです
916: 2018/06/04(月)12:33 ID:IgBFgK6C(1/2) AAS
やってみりゃいいだろ
何を使っても基本的な原理は変わらない
917: 2018/06/04(月)12:55 ID:q8Why9BM(4/8) AAS
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
918: 2018/06/04(月)13:36 ID:IgBFgK6C(2/2) AAS
なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば?
アホ草
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)13:52 ID:K9p64ATE(1/3) AAS
僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
920(2): 2018/06/04(月)14:39 ID:2h0oitsg(1/2) AAS
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?
大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
921(1): 2018/06/04(月)15:25 ID:AzHEA2vw(1/2) AAS
ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください
922: 2018/06/04(月)15:37 ID:q8Why9BM(5/8) AAS
一時停止して動かす
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)15:39 ID:K9p64ATE(2/3) AAS
>>921
ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>920
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^
924: 2018/06/04(月)15:39 ID:AzHEA2vw(2/2) AAS
解決しました。矢印キーを押せば動くのですね
925: 2018/06/04(月)15:40 ID:rX4BE0nS(1) AAS
Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか
これ以上簡単なことはないぞ
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)15:42 ID:K9p64ATE(3/3) AAS
ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^
Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^
やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^
ボッキング!(^^
927(1): 2018/06/04(月)16:03 ID:Z9V3UV7r(1) AAS
>>920
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
928: 2018/06/04(月)16:22 ID:ug4EP04q(3/3) AAS
初心者にありがちなので。
やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。
チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。
それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする…
それでまずはつくりんさい。
929: 2018/06/04(月)17:53 ID:F4f8CleL(1) AAS
その通り
ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら
処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる
あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った
930(1): 2018/06/04(月)18:06 ID:2h0oitsg(2/2) AAS
>>927
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
931(1): 2018/06/04(月)18:28 ID:q8Why9BM(6/8) AAS
プレハブにすりゃいいんじゃね?
932: 2018/06/04(月)18:28 ID:SJC88IP5(1/2) AAS
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?
933: 2018/06/04(月)18:29 ID:1ImQHFUS(1) AAS
>>930
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
934: 2018/06/04(月)18:33 ID:SJC88IP5(2/2) AAS
>>931
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで
935(2): 2018/06/04(月)19:11 ID:BQfGcank(3/5) AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
936: 2018/06/04(月)19:14 ID:7Dnl0XTP(1) AAS
>>885だけど、右下の青い全画面ボタンって
unityに画面を占有させるためだけのボタンで
広がった画面にアプリを合わせるのは
htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?
937: 2018/06/04(月)19:46 ID:BQfGcank(4/5) AAS
後もう一つ質問です
privateはそのクラス内だけで使える
という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?
938: 2018/06/04(月)19:49 ID:osZrSZ9n(1/3) AAS
>>935
外部リンク:qiita.com
コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
939(1): 名無し@キムチ 2018/06/04(月)19:49 ID:b1qywaBt(1/4) AAS
>>935
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
940: 名無し@キムチ 2018/06/04(月)20:00 ID:b1qywaBt(2/4) AAS
yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。
オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、
ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。
つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。
スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・
よろしくお願いいたします!!!
941(2): 2018/06/04(月)20:04 ID:BQfGcank(5/5) AAS
>>939
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
942: 2018/06/04(月)20:18 ID:eTyOxKks(1) AAS
サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。
どう動かしたいかの仕様は決まってるの?
943: 2018/06/04(月)20:54 ID:osZrSZ9n(2/3) AAS
>>941
それには結構スクリプト組む必要あるよ。
なので質問が悪い。
まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか?
なら答えられるかな。
944(1): 名無し@キムチ 2018/06/04(月)20:56 ID:b1qywaBt(3/4) AAS
>>941
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。
そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!
945(1): 2018/06/04(月)21:10 ID:q8Why9BM(7/8) AAS
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?
とくるかな?
946(1): 2018/06/04(月)21:15 ID:osZrSZ9n(3/3) AAS
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w
947(3): 名無し@キムチ 2018/06/04(月)21:29 ID:b1qywaBt(4/4) AAS
>>945
>>946
簡単な質問になると饒舌ですねw
そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
948: 2018/06/04(月)21:31 ID:q8Why9BM(8/8) AAS
>>947
すまんオレ3Dやってない
949: 2018/06/04(月)21:33 ID:7Xl1qJp8(1) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
950(1): 2018/06/04(月)21:41 ID:XqMDVv7H(1) AAS
情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから
951: 2018/06/04(月)23:58 ID:KyUGqWMb(1) AAS
Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?
952: 2018/06/05(火)00:08 ID:xkXe8AR7(1) AAS
>>947
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。
953: 2018/06/05(火)00:25 ID:WuX5fwSI(1) AAS
スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い
カバーっていうかバカー?
954: 2018/06/05(火)00:34 ID:miKyY2Ui(1/4) AAS
もうさ次スレいらなくね?
955: 2018/06/05(火)01:28 ID:TwYTL0SZ(1/2) AAS
>>947
アセット買えよ、(゚д゚)バーカ
956: 2018/06/05(火)01:29 ID:ijTgpWAp(1/3) AAS
ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな
要らないと思うけど立つんだろうな
957(3): 2018/06/05(火)03:10 ID:Gi6lzE5k(1/4) AAS
お前らはアプリを世界で販売しているよな?
EUからダウンロードあるよな?
EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか
EU人専用の個人情報保護法だけど
違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ
Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら!
958: 2018/06/05(火)03:18 ID:rf0vxfbQ(1) AAS
関係ないよ
誰にもDLされないから
959(1): 2018/06/05(火)08:47 ID:Z8zT2fNZ(1) AAS
>>957
うちは現地法人に対応依頼したわ
960: 2018/06/05(火)11:06 ID:TwYTL0SZ(2/2) AAS
>>957
アセットを買って対処したよ
961(2): 2018/06/05(火)11:09 ID:FyyyuyMA(1/2) AAS
>>944
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか
キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
962: 2018/06/05(火)13:15 ID:miKyY2Ui(2/4) AAS
親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん
963(1): 2018/06/05(火)13:17 ID:miKyY2Ui(3/4) AAS
>>961
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う
964: 2018/06/05(火)13:39 ID:FyyyuyMA(2/2) AAS
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