[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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857: 2018/06/02(土)11:57 ID:+G9canY4(1) AAS
monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw
858(1): 2018/06/02(土)12:08 ID:yi2Y1lR2(1/3) AAS
こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
859: 2018/06/02(土)12:11 ID:ICEE+Mui(1) AAS
>>858
知らないの?
ホント?
バカなの?
860: 2018/06/02(土)12:32 ID:mSWdgIXT(4/5) AAS
>>853
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
861: 2018/06/02(土)13:23 ID:K8CxRkce(1) AAS
>>856
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
862: 名無し@キムチ 2018/06/02(土)14:18 ID:gb4uArzw(1/2) AAS
>>856
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)14:20 ID:l858sYfA(4/8) AAS
キムチ久々に見まひた(^^
864: 2018/06/02(土)15:49 ID:yi2Y1lR2(2/3) AAS
インストール上手くいかないンゴ...
865: 2018/06/02(土)16:37 ID:Xe4rd8e8(1) AAS
Unityでゲーム作ってもいいですか?
866: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)17:41 ID:l858sYfA(5/8) AAS
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
867(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)18:50 ID:l858sYfA(6/8) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
868(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)18:54 ID:l858sYfA(7/8) AAS
めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自己解決でふ(^^
ボッキング!(^^
869: 2018/06/02(土)19:27 ID:mSWdgIXT(5/5) AAS
うにてぃってバグ多すぎないですか?
870: 名無し@キムチ 2018/06/02(土)19:28 ID:gb4uArzw(2/2) AAS
>>867
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)19:36 ID:l858sYfA(8/8) AAS
別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^
>>868で無事出来まひた(^^
ボッキング!(^^
872: 2018/06/02(土)19:43 ID:7dgUmwK7(1/3) AAS
複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
873: 2018/06/02(土)20:03 ID:SNI3s+7i(2/3) AAS
いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね
874: 2018/06/02(土)20:05 ID:7dgUmwK7(2/3) AAS
別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ
875: 2018/06/02(土)20:12 ID:SNI3s+7i(3/3) AAS
えっ別ゲって取り込めるの?
876: 2018/06/02(土)20:16 ID:7dgUmwK7(3/3) AAS
何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
877: 2018/06/02(土)20:45 ID:9vXTMTzX(1) AAS
高卒丸出しだな
878: 2018/06/02(土)22:10 ID:6vf2CpNc(1) AAS
最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
省3
879: 2018/06/02(土)22:12 ID:NwtkwlUc(1) AAS
コライダの判定がらみじゃないの
880(1): 2018/06/02(土)22:18 ID:yi2Y1lR2(3/3) AAS
unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?
881(1): 2018/06/03(日)15:36 ID:eMHuDR6p(1/4) AAS
外部リンク:opengameart.org
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こうなります
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/03(日)16:00 ID:MJve18+2(1/2) AAS
スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^
僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^
申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
883: 2018/06/03(日)16:29 ID:28VjzVJB(1/2) AAS
>>880
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
884: 2018/06/03(日)17:48 ID:ybPsrEQ+(1) AAS
>>881
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが
なんでそんな変な切り方になるのか
885(2): 2018/06/03(日)18:53 ID:8eEBaZ33(1/3) AAS
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ
全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…
886: 2018/06/03(日)19:03 ID:28VjzVJB(2/2) AAS
>>885
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
887(1): 2018/06/03(日)19:04 ID:Whfr1lIg(1) AAS
何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない
888(2): 2018/06/03(日)19:13 ID:eMHuDR6p(2/4) AAS
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
889: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/03(日)19:25 ID:MJve18+2(2/2) AAS
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
890: 2018/06/03(日)19:30 ID:zF9OFQmE(1) AAS
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
891(1): 2018/06/03(日)19:52 ID:eMHuDR6p(3/4) AAS
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
892: 2018/06/03(日)19:59 ID:S9LZzBuS(1) AAS
自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
893: 2018/06/03(日)20:10 ID:wm8owkcB(1) AAS
>>888
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!
894: 2018/06/03(日)20:13 ID:gfa3ieTn(1) AAS
>>891
何の子供にすればいいか
親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ
895: 2018/06/03(日)20:17 ID:KhrhQsg5(1/2) AAS
カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい
896: 2018/06/03(日)20:29 ID:Cb47/qxv(1) AAS
>>888
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
897: 2018/06/03(日)21:14 ID:eMHuDR6p(4/4) AAS
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので
898: 2018/06/03(日)21:14 ID:8eEBaZ33(2/3) AAS
>>887
何も考えずビルドしてるアホだよ!
どこ弄れば良いの? ドコドコ?
899(1): 2018/06/03(日)21:27 ID:KhrhQsg5(2/2) AAS
その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
900: 2018/06/03(日)21:30 ID:8eEBaZ33(3/3) AAS
>>899
unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ
ありがとう、ググってみる。
901: 2018/06/03(日)22:31 ID:wXuw51IO(1) AAS
Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
902: 2018/06/04(月)02:50 ID:5Wuu9feo(1) AAS
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
903(3): 2018/06/04(月)07:09 ID:BQfGcank(1/5) AAS
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
904: 2018/06/04(月)08:15 ID:LdwyC+Hy(1) AAS
>>903
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?
905: 2018/06/04(月)08:42 ID:q8Why9BM(1/8) AAS
>>903
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
2chスレ:gamedev
906: 2018/06/04(月)08:44 ID:lFKQE0y5(1) AAS
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。
907: 2018/06/04(月)08:48 ID:ug4EP04q(1/3) AAS
>>903
どちらでもできる。好きなの使え。
908: 2018/06/04(月)08:50 ID:rjE5XoIM(1) AAS
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
909: 2018/06/04(月)09:06 ID:q8Why9BM(2/8) AAS
そういうのは心の中だけにしとけ
910: 2018/06/04(月)10:34 ID:8BhtI2Nx(1) AAS
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
911: 2018/06/04(月)10:39 ID:ug4EP04q(2/3) AAS
万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw
912: 2018/06/04(月)10:51 ID:xQI7oCAW(1) AAS
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
913: 2018/06/04(月)12:11 ID:OAqPfv2X(1) AAS
チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける
914(1): 2018/06/04(月)12:20 ID:BQfGcank(2/5) AAS
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
915: 2018/06/04(月)12:32 ID:q8Why9BM(3/8) AAS
>>914
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです
916: 2018/06/04(月)12:33 ID:IgBFgK6C(1/2) AAS
やってみりゃいいだろ
何を使っても基本的な原理は変わらない
917: 2018/06/04(月)12:55 ID:q8Why9BM(4/8) AAS
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
918: 2018/06/04(月)13:36 ID:IgBFgK6C(2/2) AAS
なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば?
アホ草
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)13:52 ID:K9p64ATE(1/3) AAS
僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
920(2): 2018/06/04(月)14:39 ID:2h0oitsg(1/2) AAS
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?
大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
921(1): 2018/06/04(月)15:25 ID:AzHEA2vw(1/2) AAS
ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください
922: 2018/06/04(月)15:37 ID:q8Why9BM(5/8) AAS
一時停止して動かす
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)15:39 ID:K9p64ATE(2/3) AAS
>>921
ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>920
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^
924: 2018/06/04(月)15:39 ID:AzHEA2vw(2/2) AAS
解決しました。矢印キーを押せば動くのですね
925: 2018/06/04(月)15:40 ID:rX4BE0nS(1) AAS
Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか
これ以上簡単なことはないぞ
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月)15:42 ID:K9p64ATE(3/3) AAS
ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^
Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^
やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^
ボッキング!(^^
927(1): 2018/06/04(月)16:03 ID:Z9V3UV7r(1) AAS
>>920
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
928: 2018/06/04(月)16:22 ID:ug4EP04q(3/3) AAS
初心者にありがちなので。
やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。
チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。
それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする…
それでまずはつくりんさい。
929: 2018/06/04(月)17:53 ID:F4f8CleL(1) AAS
その通り
ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら
処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる
あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った
930(1): 2018/06/04(月)18:06 ID:2h0oitsg(2/2) AAS
>>927
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
931(1): 2018/06/04(月)18:28 ID:q8Why9BM(6/8) AAS
プレハブにすりゃいいんじゃね?
932: 2018/06/04(月)18:28 ID:SJC88IP5(1/2) AAS
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?
933: 2018/06/04(月)18:29 ID:1ImQHFUS(1) AAS
>>930
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
934: 2018/06/04(月)18:33 ID:SJC88IP5(2/2) AAS
>>931
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで
935(2): 2018/06/04(月)19:11 ID:BQfGcank(3/5) AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
936: 2018/06/04(月)19:14 ID:7Dnl0XTP(1) AAS
>>885だけど、右下の青い全画面ボタンって
unityに画面を占有させるためだけのボタンで
広がった画面にアプリを合わせるのは
htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?
937: 2018/06/04(月)19:46 ID:BQfGcank(4/5) AAS
後もう一つ質問です
privateはそのクラス内だけで使える
という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?
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