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製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 28章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 15:36:52.08 ID:36kknpW8 顔グラの大きさがバラバラなのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/27
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 09:31:03.08 ID:1oJWvf/4 叫び系自作できたわ 簡単やんけ まず叫び系ステート作成 ユニットイベントで叫びコマンド作成↓ イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択 ↓ ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、 有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる) で、コマンド詳細で叫び系ステート選択 めっちゃ簡単やんけ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/72
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 20:51:17.08 ID:cqzdftuI >>128 あらかわいい そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/129
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 18:26:36.08 ID:noJrJvsm IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/164
246: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 13:51:51.08 ID:zmy/sikI >>242 位置情報?とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、 マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと 抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/246
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:07:54.08 ID:eepV/dNI >>246 なるほど、そういうやり方かぁ 自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても 他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです 教えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/260
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 01:23:07.08 ID:2pvATXQ3 城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/419
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 19:07:04.08 ID:PtQFZYeQ 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/983
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