[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
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27: 2018/04/10(火)15:36:52.08 ID:36kknpW8(1) AAS
顔グラの大きさがバラバラなのが気になる
72
(1): 2018/04/13(金)09:31:03.08 ID:1oJWvf/4(2/4) AAS
叫び系自作できたわ
簡単やんけ
まず叫び系ステート作成
ユニットイベントで叫びコマンド作成↓
イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択

ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、
省3
129
(1): 2018/04/19(木)20:51:17.08 ID:cqzdftuI(1) AAS
>>128
あらかわいい
そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます
ありがとうございました
164: 2018/04/30(月)18:26:36.08 ID:noJrJvsm(1) AAS
IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ
246
(1): 2018/06/21(木)13:51:51.08 ID:zmy/sikI(1/2) AAS
>>242
位置情報?とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う
260: 2018/06/21(木)18:07:54.08 ID:eepV/dNI(1) AAS
>>246
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう
419: 2018/07/08(日)01:23:07.08 ID:2pvATXQ3(2/2) AAS
城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう?
983: 2018/08/23(木)19:07:04.08 ID:PtQFZYeQ(1) AAS
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