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毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
毎日1本ゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 03:54:35.28 ID:+eQ3hUk2 >>1におすすめの環境はCocos-JSだなと最初は思った が、説明は端折るが総合的に考えて結局Unityの方がおすすめ いつか乗り換えようと思っているなら今がそのときです ところで1時間で「ゲーム」って体裁にこだわってしまうと 面白さを追求してないのに常に勝敗を設けるのが足かせになってしまうので 「マリオみたいなジャンプを実装」「武器の切り替え」「爆発エフェクト」 みたいなゲームとしての体裁は整えないテーマにしてもいいのではないかと思った スレタイは詐欺になるが まとめますと主目的を漠然とした技術向上みたいなものと仮定すると 技術的に前進すればなんでもいい=ブレないってことでゲス 角度48 パワー100 飛距離1017 こういうの好きなので割と楽しめるがリトライボタンがみあたらんな・・・ ごく短時間で不慣れなdxでこれ作れるなら立派なものと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:39:38.16 ID:fblpGWH6 >>23 機能の実装に主眼を置くのはいいですね。実際のとこスコアを出す簡単なゲーム寄りにアイデアの偏りはあるかもしれない。 作りたいものを作ってみた上でスコアや時間制限をつけることでゲームの体裁を整えたのが元々ではあるんだけどね。 例えばマリオのジャンプだけ作るのもいいけど、作ったあとでとりあえず5回ジャンプしたらゲームクリアとか無理やりゲームらしくした方が一応面白くはなる。 ゲームデザインのセンスと言ったら大げさだけど、そういう面での成長も見込んでます。 挙げていただいたテーマ使わせていただきます。自分だけだとアイデアが偏るのでありがたい。 いくらでもパクる題材は転がってるけど、結局バイアスはかかるし。題材選びのセンスも毎日製作で磨かれていけばいいな。 1017はほぼベストスコアですね(何回かやって最高1010だった) 眠かったのでリセット機能はサボってしまった。へこみながら作ったのでありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/24
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