[過去ログ] 毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
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1(1): 2018/03/16(金)20:53 ID:x04h/Jsy(1/6) AAS
スレタイ通り、毎日何かしらを作る。制限時間は1時間(あくまで目安)
プログラミングやツールの練習にもいいので気軽に参加してください。
俺も言い訳ばかりで作れないワナビーだったけど、毎日何か作るのをやり初めたら一応続いてるので。
210: 2018/06/13(水)21:18 ID:UZBsb/Bo(1) AAS
95日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章より到着行動
マウスカーソルを追いかけてるだけ。
外部リンク:imgur.com
211: 2018/06/14(木)23:37 ID:s8nlIMrx(1) AAS
96日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章より徘徊行動と逃避行動
外部リンク:imgur.com
212: 2018/06/15(金)15:31 ID:vPIz0gdu(1) AAS
ずっと続いてて凄いね
213: 2018/06/15(金)21:21 ID:efWM9vH0(1) AAS
97日目
Aスターでの15パズルの解探索 写経
外部リンク:imgur.com
27日目の24パズル試したらやっぱり解けないパズルだった。
ランダムに配置するだけじゃ高確率で解けないものができるらしい。 >>77
この頃はコードを残してなかった。また作るのめんどくさいので本日終了。
214(1): 2018/06/16(土)15:57 ID:5/D4U9Uf(1) AAS
15パズルの場合、最終形(数字がきれいに並んだ状態)から、数字と数字を入れ替えるシャッフルをした場合に、
シャッフル偶数回なら解ける状態。
シャッフル奇数回なら解けない状態になる。
逆に言えば、ランダムな状態から偶数回のシャッフルで最終形に持ってけるなら、そのランダムな状態は解決可能。
多分トポロジー当りで説明できると思うが俺は無理w
215: 2018/06/16(土)23:46 ID:XHzGrAxr(1) AAS
98日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章 障害物回避行動
一応避けてはいる。前から理解浅めで挙動が怪しめなので次はやり直して上手く行った時にしよう。
外部リンク:imgur.com
>>214
偶数回入れ替えルール忘れてたのでありがたい。
証明の説明は知識なかったのでぼくもスルーしました。
216: 2018/06/17(日)22:39 ID:+HB8eBf+(1) AAS
99日目
くだもの分割法
外部リンク:imgur.com
217: 2018/06/18(月)23:00 ID:PG3aVMYm(1) AAS
100日目
最大正方形 写経のみ
218: 2018/06/19(火)23:04 ID:Cc0jxOIv(1) AAS
101日目
最大長方形 写経のみ
219: 2018/06/20(水)23:22 ID:m3153LST(1) AAS
102日目
移動と回転で多角形を描画
外部リンク:imgur.com
220: 2018/06/21(木)20:15 ID:HivgIW7c(1) AAS
103日目
正弦波で旗を揺らす
外部リンク:imgur.com
221: 2018/06/22(金)21:10 ID:LyPTsvPB(1) AAS
104日目
樹木曲線
外部リンク:imgur.com
222: 2018/06/24(日)00:26 ID:WuGDACDX(1/2) AAS
105日目
自分で作る!ゲームプログラミング入門より HTML5で作る落ち物パズル 写経
しかし動かず。デバッグ方法は右クリック→検証しか知らないけど、固まって右クリ反応なしなのでお手上げでした。
223: 2018/06/24(日)21:55 ID:U1J4PYIB(1) AAS
それはjavascriptで作成したものか?
最近のブラウザはF12でいじれる
面倒だけどな
224: 2018/06/24(日)23:13 ID:WuGDACDX(2/2) AAS
106日目
樹木曲線? 正方形を枝にした樹木曲線
外部リンク:imgur.com
225: 2018/06/26(火)00:00 ID:uuoRt760(1) AAS
107日目
うんち
外部リンク:imgur.com
226: 2018/06/26(火)23:05 ID:YhHs5vzZ(1) AAS
108日目
うんち掃除ゲーム
外部リンク:imgur.com
227: 2018/06/27(水)21:31 ID:ctMKw1k2(1) AAS
109日目
奇数魔法陣 写経のみ
228: 2018/06/28(木)22:02 ID:IWvaI1qa(1) AAS
110日目
旗揚げゲーム
外部リンク:imgur.com
229: 2018/06/30(土)00:13 ID:2d8qrhXS(1/2) AAS
111日目
旗揚げゲーム 完成版
外部リンク:imgur.com
230: 2018/06/30(土)15:42 ID:2d8qrhXS(2/2) AAS
112日目
画像でシームレスパターンを生成
外部リンク:imgur.com
231: 2018/07/01(日)19:09 ID:CSsTK/p+(1) AAS
113日目
シームレスパターン 複数画像、スクロール描画対応した
外部リンク:imgur.com
232: 2018/07/02(月)22:21 ID:WzYdDqHi(1) AAS
114日目
画像を上下に分割
外部リンク:imgur.com
233: 2018/07/04(水)00:30 ID:YVKXrkge(1) AAS
115日目
離散ボロノイ図
外部リンク:imgur.com
234: 2018/07/04(水)23:26 ID:ZqIAr/gM(1) AAS
116日目
画像をバラバラに分割
外部リンク:imgur.com
235: 2018/07/05(木)20:14 ID:96Od5Yfn(1) AAS
117日目
実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章 介入行動
外部リンク:imgur.com
236: 2018/07/06(金)22:09 ID:Z4nJICfd(1) AAS
118日目
障害物回避行動に再挑戦もまた失敗気味だったので、画像を適当にボヤかす処理を書くも、これまた失敗。
こだわるほどの内容じゃなかったので切り替えていこう。
外部リンク:imgur.com
237: 2018/07/07(土)22:21 ID:BxWq0toe(1) AAS
119日目
コイン問題(動的計画法)写経のみ
238: 2018/07/08(日)21:27 ID:44L2pRXI(1) AAS
120日目
ページランクモチーフの投票システム
外部リンク:imgur.com
239: 2018/07/10(火)00:11 ID:4wQE/wLL(1) AAS
121日目
1次元のマップ。丸が食物を表していて色ごとに決まった周期で現れては腐る。
まだ意味がないのでたぶん続く。
外部リンク:imgur.com
240(1): 2018/07/10(火)00:37 ID:Mn49a5EV(1) AAS
スレ主は作りたいゲームの企画書的なのはないのかい?
確かにこれだけ継続して勉強できるのは凄いと思うけどゲームを作りたいというよりプログラミングの勉強したいって感じになってるような
241: 2018/07/11(水)00:18 ID:XPAhJQFw(1) AAS
122日目
食事にありつこうと這い回るエージェントの追加。10ターン食料にありつけないと死亡。
C++講座以来のファイル分割を行っていたらとんでもなく時間がかかった。main.cpp縛りだったので今後はこの路線に行くかも。
外部リンク:imgur.com
>>240
企画書はないですね。先月までPCのメモ帳でアイデアマラソンをやってました。
微妙だったので今は実際のメモ帳。
242: 2018/07/11(水)22:04 ID:rdUo0a7f(1) AAS
123日目
続きです。
外部リンク:imgur.com
現在のAI:1個でも食糧があれば食事を選択し、0個ならランダム移動。
1日3ターン、各個体は1ターンに3個まで同マスの食糧を食べるか、1マス移動するかを選択する。
ターン終了時に満腹度がマイナスの状態を10回経験すると餓死。
同じマスに他の繁殖可能な個体がいれば即0歳の個体誕生。10歳まで移動、繁殖不可。50歳で寿命。
省2
243: 2018/07/12(木)23:20 ID:scp/I4AG(1) AAS
124日目
土地で得た満腹度を記憶してより良い土地へ移動する思考を追加したものの、
ランダム移動より絶滅しやすくなってしまった。
密集で満腹度の期待値が下がって自然とバランス良く分散する期待してた通りの形にはならず。
画像のようにひたすら右に動き続ける方が増え続ける。
外部リンク:imgur.com
244: 2018/07/13(金)22:33 ID:5e86bfc7(1) AAS
125日目
思考やパラメータの調整で安定。
自律的に安定したわけではなく調整の労力ありきなのでシステム的な面白みがない。
思ってたより冗長でルール追加が進まなかったので、次があれば違うルールで作り直し。
外部リンク:imgur.com
245: 2018/07/15(日)00:32 ID:hq0Pg/qo(1) AAS
126日目
一昨日追加されたOpenSiv3Dのサンプル「画像のパターンでトランジション」を写経。
ブレークポイントを設定したら1回しか描画が呼ばれず勝手に混乱する。
Stopwatchクラスの仕様を考えると当たり前で、複雑な話ではなかった。
246: 2018/07/16(月)00:47 ID:Z7Xz/Cj5(1) AAS
127日目
一昨日までのマルチエージェントシミュ(以下MAS)で空間分割、ムダの手直しで万単位のエージェントを動かせた。
処理の分散はしてないのでまだ改善の余地大と思われる。
新しいネタが実装できる形では全然出てこなかった。しかしMAS系がやりたいので、まだしばらくは大差ないものの試作をやるかも。
外部リンク:imgur.com
247: 2018/07/17(火)00:38 ID:CKfVWyur(1) AAS
128日目
経過ターン、個数、確率の閾値を設定して動的にアイテムの生態系を作りたい試み。
これは1ターンごとに次のIDのアイテムを1個生み出すアイテムと、100個集まるとデタラメなアイテムに変化するアイテム(動的なルール設定を示すため)だと思う。
結局手動でルール調整すると意味がないので、いくつかのテンプレや現在の情報を元にルール追加で効率的に多様な挙動を作れるかが課題。
外部リンク:imgur.com
248: 2018/07/18(水)00:55 ID:KRos2fz8(1) AAS
129日目
単純に循環してるだけのやつと種を生んで広がってく木みたいなやつ。
外部リンク:imgur.com
木自体は動かないことを利用して自らデストークンを毎ターン生成することで死亡ターン数を一定にしてる。
動物のような移動するものは乱数だけで死亡率と誕生率を設定しても不安定で絶滅するので安定した生き死にを作れない。
いくつかの単純な変数だけのルールの限界。
249: 2018/07/19(木)04:31 ID:yVuF+ARF(1) AAS
130日目
MASとしては古典的な分居モデル
10種と2種それぞれ閾値5割と7割。10種だと収束遅いので閾値下げた分、キレイさが劣る。
移住先をランダムでなく近いところを優先するようにすれば改善すると思われる。
外部リンク:imgur.com
250: 2018/07/20(金)04:16 ID:kr5K6FOt(1) AAS
131日目
アリの行列
外部リンク:imgur.com
251: 2018/07/21(土)07:47 ID:jNzLrlT9(1) AAS
132日目
1Dマップ上を三角が生きるやつ、アイデアがまとまったので作り直し。まだ全然出来てない。
クラスが多くて相互に参照するような形だと特に最初は無駄に時間かかる。
外部リンク:imgur.com
252: 2018/07/22(日)01:05 ID:mL395TAH(1) AAS
133日目
外部リンク:imgur.com
続き。最低限のコンセプトくらいは伝わるようになった形。
薄茶色は家。数字は耐久度。緑は職場。食料生産と建材生産と3つずつ。
赤いエージェントは飢えてる状態。飢え続けると死亡。
食料生産の職にありつけなかったエージェントが淘汰されてる。
253: 2018/07/23(月)07:55 ID:KawH8sxw(1) AAS
134日目
エージェントごとにアイテムの収支を記録、余剰があるものをランダムな相手に贈与する。
贈与された側はそのアイテムの収支や、飢えている時に食べられる物をもらった等の条件で贈与元への好感をプラス。
好感を持つ相手は贈与先に選ばれやすい。食糧を生産できないエージェントも生きられるようになった。
外部リンク:imgur.com
254: 2018/07/24(火)06:33 ID:c3xsXchy(1) AAS
135日目
「心はプログラムできるか」より予算内で満足度の高いお菓子を選ぶ遺伝的アルゴリズムの例題
外部リンク:imgur.com
255: 2018/07/25(水)06:32 ID:XmmC35yn(1) AAS
136日目
「マッチ箱の脳(AI)」よりGAモンスター。戦闘を用意するのが手間なのでCOM同士リーグ戦させて勝ち点で淘汰。
本来の趣旨はプレイヤーにギリギリ負ける強さのRPGのモンスターを半自動で作るもの。
外部リンク:imgur.com
256: 2018/07/26(木)06:07 ID:2/+b9IiF(1) AAS
137日目
コンポーネントパターン 写経のみ
257: 2018/07/27(金)06:54 ID:ZX/GpvjH(1) AAS
138日目
ロード画面のあれ 写経
外部リンク:qiita.com
258: 2018/07/28(土)10:08 ID:ulcYy2TF(1) AAS
139日目
ボタン二回押しで走らせるプログラム with OpenSiv3D 写経
外部リンク:movement.hatenablog.jp
バージョンの違いかエラーが出たので、同じく動かしてみようという方はRandomVec2の部分を確かめるとよいです。
259: 2018/07/29(日)23:53 ID:m5xcoWx5(1) AAS
140日目
今日もOpenSiv3Dのサンプル写経のみ。
スケッチ、サイバーな背景、周期的な点滅のアニメーション。
260: 2018/07/31(火)00:09 ID:PaJz9aYD(1) AAS
141日目
どの位置(X)へ移動するかの選好、Xごとのレシーブ値と得点率値を持った選手。
いずれかのXに等確率で配球されるボールを同じXを選んだ選手と競合してレシーブして得点する。というルールだけ。
今後形になるかもしれないしならないかもしれない。
外部リンク:imgur.com
261: 2018/08/01(水)20:56 ID:UZsHL+H9(1) AAS
142日目
特にネタもないし続き。偶奇で紅白戦。白は選好を1マス、赤は2マスに絞った。
レシーブ力は選好するマスの数だけ分散するので能力集中型な白が強い。
赤も2選好を活かして味方同士の重複なくフィールドをカバーできていると強い。
外部リンク:imgur.com
262: 2018/08/03(金)02:23 ID:M8FCr8g3(1) AAS
力尽きた?
263: 2018/08/04(土)02:50 ID:+VI6JuUR(1/2) AAS
力尽き2日目
264(1): 2018/08/04(土)20:31 ID:S/RPJWbU(1) AAS
おい弟子よ、ろくに作れないクセに煽るのは一丁前だな
265: 2018/08/04(土)23:06 ID:+VI6JuUR(2/2) AAS
>>264
で、君はなに作ったのかな?
266: 2018/08/07(火)00:14 ID:3KKwqbLg(1) AAS
製作142日
力尽き4日
計146日目
267: 2018/08/08(水)11:58 ID:3sTNJ/OU(1) AAS
製作142日
力尽き5日
計147日目
268: 2018/08/09(木)16:44 ID:ZrOdxRoJ(1) AAS
製作142日
充電中6日
計148日目
きっと充電してるはず
スレは忘れないように支えとく!
269: 2018/08/11(土)07:10 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
製作142日
充電中7日
計149日目
270: 2018/08/12(日)23:35 ID:syKIiZiP(1) AAS
製作142日
充電中8日
計150日目
271: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)21:47 ID:nyffuRFH(1) AAS
保守だけじゃもったいないので何か作ってみた
外部リンク:imgur.com
外部リンク:fast-uploader.com
ゲームウォッチであったようなゲーム
ちょっと凝ってるから実質1日丸係りでした><
272(1): 2018/08/14(火)01:17 ID:PVp//jrm(1) AAS
意志を継ぐのか
いいね
273(1): 2018/08/14(火)23:45 ID:1vGoTqB9(1) AAS
>>272
暇なときにやるだけ
折角建ったスレだしちゃんと成仏させな可愛そうやろ
製作143日
充電中9日
計152日目
274: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/15(水)23:23 ID:SikdVGia(1) AAS
製作144日 目
平安京エイリアンもどき
ちょ時間なくて穴に入るまで出来なかったなぁ
1日でやるには厳しい題材だったか
外部リンク:imgur.com
275: 2018/08/18(土)12:45 ID:z1VgeG0Y(1) AAS
>>273
もう飽きてんじゃねーよ
何しても中途半端だな
276: 2018/08/19(日)00:34 ID:KVnxzY+Q(1) AAS
製作144日
充電中12日
計156日目
277: 2018/08/20(月)00:35 ID:FpLfckbg(1) AAS
製作144日
充電中13日
計157日目
278: 2018/08/21(火)02:35 ID:RFRywrT+(1) AAS
製作144日
充電中14日
計158日目
279(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/22(水)21:58 ID:UE9ekOmj(1) AAS
製作145日 目
これは簡単だった昔懐かしの10円ゲームをやってみた
外部リンク:imgur.com
マウスの右押しと左押で溜めて離すと撃つだけ
結構はまる
デジタルゲージを出すとすぐクリアできるのでゲージなし!
溜める時は心で数えるのだwwww
280: 2018/08/23(木)23:38 ID:hOY5C/58(1) AAS
製作145日
充電中15日
計160日目
281: 2018/08/25(土)12:18 ID:gsalvcyA(1) AAS
あと2日
282: 2018/08/25(土)20:54 ID:75FFVvaf(1) AAS
製作145日
充電中17日
計162日目
283(1): 2018/08/29(水)09:32 ID:kmwO9Fck(1) AAS
>>279
いいね
動きが楽しい
284: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/29(水)17:22 ID:vAeZI+1w(1) AAS
>>283
ありがと
んじゃこれ完成品作っちゃおうかなぁ
でも1日じゃ無理ゲなので、ニートスレに行って報告します><
285: 2018/08/30(木)12:10 ID:sj5cHSGr(1) AAS
結局有り余る時間を浪費しただけだったというね
286: 2018/08/30(木)12:35 ID:58pnB0BU(1) AAS
やっぱ時間有り余ってる上に浪費もしない俺らが最強ってことだよな
287: 2018/09/11(火)20:32 ID:6bYN+Sf8(1) AAS
AA省
288: [age] 2020/08/12(水)21:04 ID:HJKUYPMU(1) AAS
ps//youtube.com/watch?v=VZ7XSaAgM7o
289: 2020/08/13(木)12:53 ID:3uyNQ7lf(1) AAS
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VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
省6
290: 2021/08/27(金)08:03 ID:U/FbQVBp(1) AAS
このスレおもしろいね
いつか自分も挑戦してみたい
1週間に1つとか、3日1つとか、無理のないペースで
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