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毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
毎日1本ゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 20:53:22.44 ID:x04h/Jsy スレタイ通り、毎日何かしらを作る。制限時間は1時間(あくまで目安) プログラミングやツールの練習にもいいので気軽に参加してください。 俺も言い訳ばかりで作れないワナビーだったけど、毎日何か作るのをやり初めたら一応続いてるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/1
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 21:18:13.04 ID:UZBsb/Bo 95日目 実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章より到着行動 マウスカーソルを追いかけてるだけ。 https://imgur.com/JYJZkFQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 23:37:04.50 ID:s8nlIMrx 96日目 実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章より徘徊行動と逃避行動 https://imgur.com/H3WXOR6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 15:31:49.02 ID:vPIz0gdu ずっと続いてて凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:21:32.25 ID:efWM9vH0 97日目 Aスターでの15パズルの解探索 写経 https://imgur.com/Zlg7d4o 27日目の24パズル試したらやっぱり解けないパズルだった。 ランダムに配置するだけじゃ高確率で解けないものができるらしい。 >>77 この頃はコードを残してなかった。また作るのめんどくさいので本日終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 15:57:24.95 ID:5/D4U9Uf 15パズルの場合、最終形(数字がきれいに並んだ状態)から、数字と数字を入れ替えるシャッフルをした場合に、 シャッフル偶数回なら解ける状態。 シャッフル奇数回なら解けない状態になる。 逆に言えば、ランダムな状態から偶数回のシャッフルで最終形に持ってけるなら、そのランダムな状態は解決可能。 多分トポロジー当りで説明できると思うが俺は無理w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:46:22.88 ID:XHzGrAxr 98日目 実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章 障害物回避行動 一応避けてはいる。前から理解浅めで挙動が怪しめなので次はやり直して上手く行った時にしよう。 https://imgur.com/cg4K9a6 >>214 偶数回入れ替えルール忘れてたのでありがたい。 証明の説明は知識なかったのでぼくもスルーしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:39:21.22 ID:+HB8eBf+ 99日目 くだもの分割法 https://imgur.com/BFwTpK2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 23:00:29.45 ID:PG3aVMYm 100日目 最大正方形 写経のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 23:04:33.82 ID:Cc0jxOIv 101日目 最大長方形 写経のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 23:22:32.61 ID:m3153LST 102日目 移動と回転で多角形を描画 https://imgur.com/hb78YJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:15:12.23 ID:HivgIW7c 103日目 正弦波で旗を揺らす https://imgur.com/JqX6haw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:10:08.33 ID:LyPTsvPB 104日目 樹木曲線 https://imgur.com/sNwwVtr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 00:26:23.55 ID:WuGDACDX 105日目 自分で作る!ゲームプログラミング入門より HTML5で作る落ち物パズル 写経 しかし動かず。デバッグ方法は右クリック→検証しか知らないけど、固まって右クリ反応なしなのでお手上げでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:55:31.40 ID:U1J4PYIB それはjavascriptで作成したものか? 最近のブラウザはF12でいじれる 面倒だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:13:18.09 ID:WuGDACDX 106日目 樹木曲線? 正方形を枝にした樹木曲線 https://imgur.com/tVKe7LF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:00:05.99 ID:uuoRt760 107日目 うんち https://imgur.com/dbTuyYJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:05:58.69 ID:YhHs5vzZ 108日目 うんち掃除ゲーム https://imgur.com/3uR8xwy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 21:31:37.48 ID:ctMKw1k2 109日目 奇数魔法陣 写経のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:02:02.98 ID:IWvaI1qa 110日目 旗揚げゲーム https://imgur.com/zUYiNTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 00:13:17.22 ID:2d8qrhXS 111日目 旗揚げゲーム 完成版 https://imgur.com/nU5C0uR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:42:11.61 ID:2d8qrhXS 112日目 画像でシームレスパターンを生成 https://imgur.com/44vthsd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:09:53.35 ID:CSsTK/p+ 113日目 シームレスパターン 複数画像、スクロール描画対応した https://imgur.com/IiwWerG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 22:21:30.12 ID:WzYdDqHi 114日目 画像を上下に分割 https://imgur.com/bQmD95o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 00:30:45.31 ID:YVKXrkge 115日目 離散ボロノイ図 https://imgur.com/Ie2s1ug http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 23:26:34.09 ID:ZqIAr/gM 116日目 画像をバラバラに分割 https://imgur.com/inqdwXC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 20:14:16.99 ID:96Od5Yfn 117日目 実例で学ぶゲームAIプログラミング 3章 介入行動 https://imgur.com/Xdsb7dy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 22:09:18.89 ID:Z4nJICfd 118日目 障害物回避行動に再挑戦もまた失敗気味だったので、画像を適当にボヤかす処理を書くも、これまた失敗。 こだわるほどの内容じゃなかったので切り替えていこう。 https://imgur.com/hEGviYW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 22:21:13.72 ID:BxWq0toe 119日目 コイン問題(動的計画法)写経のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 21:27:18.75 ID:44L2pRXI 120日目 ページランクモチーフの投票システム https://imgur.com/TF2ffOj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:11:16.76 ID:4wQE/wLL 121日目 1次元のマップ。丸が食物を表していて色ごとに決まった周期で現れては腐る。 まだ意味がないのでたぶん続く。 https://imgur.com/oR0G2Zp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:37:51.11 ID:Mn49a5EV スレ主は作りたいゲームの企画書的なのはないのかい? 確かにこれだけ継続して勉強できるのは凄いと思うけどゲームを作りたいというよりプログラミングの勉強したいって感じになってるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 00:18:14.26 ID:XPAhJQFw 122日目 食事にありつこうと這い回るエージェントの追加。10ターン食料にありつけないと死亡。 C++講座以来のファイル分割を行っていたらとんでもなく時間がかかった。main.cpp縛りだったので今後はこの路線に行くかも。 https://imgur.com/tgEQvlX >>240 企画書はないですね。先月までPCのメモ帳でアイデアマラソンをやってました。 微妙だったので今は実際のメモ帳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 22:04:39.42 ID:rdUo0a7f 123日目 続きです。 https://imgur.com/oZyWj1r 現在のAI:1個でも食糧があれば食事を選択し、0個ならランダム移動。 1日3ターン、各個体は1ターンに3個まで同マスの食糧を食べるか、1マス移動するかを選択する。 ターン終了時に満腹度がマイナスの状態を10回経験すると餓死。 同じマスに他の繁殖可能な個体がいれば即0歳の個体誕生。10歳まで移動、繁殖不可。50歳で寿命。 繁殖後は5日間繁殖機能を制限。移動や満腹度のペナルティはない。 繁殖がランダム移動依存で人口密度が低いと根絶えるが、密度が高いと食糧を食い潰しあって人口を支えられないジレンマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:20:26.07 ID:scp/I4AG 124日目 土地で得た満腹度を記憶してより良い土地へ移動する思考を追加したものの、 ランダム移動より絶滅しやすくなってしまった。 密集で満腹度の期待値が下がって自然とバランス良く分散する期待してた通りの形にはならず。 画像のようにひたすら右に動き続ける方が増え続ける。 https://imgur.com/SfrNEpL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 22:33:24.69 ID:5e86bfc7 125日目 思考やパラメータの調整で安定。 自律的に安定したわけではなく調整の労力ありきなのでシステム的な面白みがない。 思ってたより冗長でルール追加が進まなかったので、次があれば違うルールで作り直し。 https://imgur.com/TgHtGzp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 00:32:20.25 ID:hq0Pg/qo 126日目 一昨日追加されたOpenSiv3Dのサンプル「画像のパターンでトランジション」を写経。 ブレークポイントを設定したら1回しか描画が呼ばれず勝手に混乱する。 Stopwatchクラスの仕様を考えると当たり前で、複雑な話ではなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 00:47:24.64 ID:Z7Xz/Cj5 127日目 一昨日までのマルチエージェントシミュ(以下MAS)で空間分割、ムダの手直しで万単位のエージェントを動かせた。 処理の分散はしてないのでまだ改善の余地大と思われる。 新しいネタが実装できる形では全然出てこなかった。しかしMAS系がやりたいので、まだしばらくは大差ないものの試作をやるかも。 https://imgur.com/qezmSqA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 00:38:13.35 ID:CKfVWyur 128日目 経過ターン、個数、確率の閾値を設定して動的にアイテムの生態系を作りたい試み。 これは1ターンごとに次のIDのアイテムを1個生み出すアイテムと、100個集まるとデタラメなアイテムに変化するアイテム(動的なルール設定を示すため)だと思う。 結局手動でルール調整すると意味がないので、いくつかのテンプレや現在の情報を元にルール追加で効率的に多様な挙動を作れるかが課題。 https://imgur.com/zNEdtdY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 00:55:49.69 ID:KRos2fz8 129日目 単純に循環してるだけのやつと種を生んで広がってく木みたいなやつ。 https://imgur.com/a/xfQsnOW 木自体は動かないことを利用して自らデストークンを毎ターン生成することで死亡ターン数を一定にしてる。 動物のような移動するものは乱数だけで死亡率と誕生率を設定しても不安定で絶滅するので安定した生き死にを作れない。 いくつかの単純な変数だけのルールの限界。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:31:54.92 ID:yVuF+ARF 130日目 MASとしては古典的な分居モデル 10種と2種それぞれ閾値5割と7割。10種だと収束遅いので閾値下げた分、キレイさが劣る。 移住先をランダムでなく近いところを優先するようにすれば改善すると思われる。 https://imgur.com/a/MNxQABg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 04:16:04.60 ID:kr5K6FOt 131日目 アリの行列 https://imgur.com/qA2vC50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:47:15.33 ID:jNzLrlT9 132日目 1Dマップ上を三角が生きるやつ、アイデアがまとまったので作り直し。まだ全然出来てない。 クラスが多くて相互に参照するような形だと特に最初は無駄に時間かかる。 https://imgur.com/4hgydoX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:05:48.71 ID:mL395TAH 133日目 https://imgur.com/xoKb6nC 続き。最低限のコンセプトくらいは伝わるようになった形。 薄茶色は家。数字は耐久度。緑は職場。食料生産と建材生産と3つずつ。 赤いエージェントは飢えてる状態。飢え続けると死亡。 食料生産の職にありつけなかったエージェントが淘汰されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 07:55:26.96 ID:KawH8sxw 134日目 エージェントごとにアイテムの収支を記録、余剰があるものをランダムな相手に贈与する。 贈与された側はそのアイテムの収支や、飢えている時に食べられる物をもらった等の条件で贈与元への好感をプラス。 好感を持つ相手は贈与先に選ばれやすい。食糧を生産できないエージェントも生きられるようになった。 https://imgur.com/sn8MEN4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 06:33:44.27 ID:c3xsXchy 135日目 「心はプログラムできるか」より予算内で満足度の高いお菓子を選ぶ遺伝的アルゴリズムの例題 https://imgur.com/qJZoBqm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 06:32:05.70 ID:XmmC35yn 136日目 「マッチ箱の脳(AI)」よりGAモンスター。戦闘を用意するのが手間なのでCOM同士リーグ戦させて勝ち点で淘汰。 本来の趣旨はプレイヤーにギリギリ負ける強さのRPGのモンスターを半自動で作るもの。 https://imgur.com/dGwieEc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:07:01.21 ID:2/+b9IiF 137日目 コンポーネントパターン 写経のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 06:54:54.81 ID:ZX/GpvjH 138日目 ロード画面のあれ 写経 https://qiita.com/hamukun8686/items/6c0020f3a0a2c0031f18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:08:47.36 ID:ulcYy2TF 139日目 ボタン二回押しで走らせるプログラム with OpenSiv3D 写経 http://movement.hatenablog.jp/entry/siv3drunning1 バージョンの違いかエラーが出たので、同じく動かしてみようという方はRandomVec2の部分を確かめるとよいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:28.75 ID:m5xcoWx5 140日目 今日もOpenSiv3Dのサンプル写経のみ。 スケッチ、サイバーな背景、周期的な点滅のアニメーション。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 00:09:14.41 ID:PaJz9aYD 141日目 どの位置(X)へ移動するかの選好、Xごとのレシーブ値と得点率値を持った選手。 いずれかのXに等確率で配球されるボールを同じXを選んだ選手と競合してレシーブして得点する。というルールだけ。 今後形になるかもしれないしならないかもしれない。 https://imgur.com/a/ZinWdVX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 20:56:50.69 ID:UZsHL+H9 142日目 特にネタもないし続き。偶奇で紅白戦。白は選好を1マス、赤は2マスに絞った。 レシーブ力は選好するマスの数だけ分散するので能力集中型な白が強い。 赤も2選好を活かして味方同士の重複なくフィールドをカバーできていると強い。 https://imgur.com/a/FRkrSha http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 02:23:43.92 ID:M8FCr8g3 力尽きた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 02:50:45.46 ID:+VI6JuUR 力尽き2日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:31:31.63 ID:S/RPJWbU おい弟子よ、ろくに作れないクセに煽るのは一丁前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 23:06:58.43 ID:+VI6JuUR >>264 で、君はなに作ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 00:14:43.38 ID:3KKwqbLg 製作142日 力尽き4日 計146日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:58:37.27 ID:3sTNJ/OU 製作142日 力尽き5日 計147日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:44:31.69 ID:ZrOdxRoJ 製作142日 充電中6日 計148日目 きっと充電してるはず スレは忘れないように支えとく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 07:10:35.40 ID:ySXiQTYJ 製作142日 充電中7日 計149日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:35:05.51 ID:syKIiZiP 製作142日 充電中8日 計150日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/270
271: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 21:47:43.38 ID:nyffuRFH 保守だけじゃもったいないので何か作ってみた ttps://imgur.com/a/Apd1KXk http://fast-uploader.com/file/7089719962456/ ゲームウォッチであったようなゲーム ちょっと凝ってるから実質1日丸係りでした>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 01:17:13.27 ID:PVp//jrm 意志を継ぐのか いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 23:45:24.28 ID:1vGoTqB9 >>272 暇なときにやるだけ 折角建ったスレだしちゃんと成仏させな可愛そうやろ 製作143日 充電中9日 計152日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/273
274: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/15(水) 23:23:22.44 ID:SikdVGia 製作144日 目 平安京エイリアンもどき ちょ時間なくて穴に入るまで出来なかったなぁ 1日でやるには厳しい題材だったか ttps://imgur.com/a/w9N7mZO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 12:45:14.41 ID:z1VgeG0Y >>273 もう飽きてんじゃねーよ 何しても中途半端だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:34:13.74 ID:KVnxzY+Q 製作144日 充電中12日 計156日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 00:35:24.75 ID:FpLfckbg 製作144日 充電中13日 計157日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 02:35:48.79 ID:RFRywrT+ 製作144日 充電中14日 計158日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/278
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/22(水) 21:58:41.29 ID:UE9ekOmj 製作145日 目 これは簡単だった昔懐かしの10円ゲームをやってみた https://imgur.com/a/LWv8FQS マウスの右押しと左押で溜めて離すと撃つだけ 結構はまる デジタルゲージを出すとすぐクリアできるのでゲージなし! 溜める時は心で数えるのだwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 23:38:57.53 ID:hOY5C/58 製作145日 充電中15日 計160日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 12:18:22.37 ID:gsalvcyA あと2日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 20:54:14.40 ID:75FFVvaf 製作145日 充電中17日 計162日目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:18.16 ID:kmwO9Fck >>279 いいね 動きが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/283
284: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/29(水) 17:22:19.39 ID:vAeZI+1w >>283 ありがと んじゃこれ完成品作っちゃおうかなぁ でも1日じゃ無理ゲなので、ニートスレに行って報告します>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:10:56.43 ID:sj5cHSGr 結局有り余る時間を浪費しただけだったというね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:35:21.30 ID:58pnB0BU やっぱ時間有り余ってる上に浪費もしない俺らが最強ってことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 20:32:37.43 ID:6bYN+Sf8 ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/287
288: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/08/12(水) 21:04:49.36 ID:HJKUYPMU ps//youtube.com/watch?v=VZ7XSaAgM7o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/13(木) 12:53:44.84 ID:3uyNQ7lf 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 08:03:11.46 ID:U/FbQVBp このスレおもしろいね いつか自分も挑戦してみたい 1週間に1つとか、3日1つとか、無理のないペースで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/290
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