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毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
毎日1本ゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 02:03:31.09 ID:fblpGWH6 8日目 スペースキー押すタイミングで角度と強さを決めて球を飛ばすゲーム 誤ってVisualStudioのバージョンアップをしてしまいOpenSiv3dが使用不可となったため、急遽DXライブラリを使用。 コンソールアプリケーションも作れないし、不慣れなライブラリは全然使いこなせないので無力感があった。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1488639.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/22
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:39:38.16 ID:fblpGWH6 >>23 機能の実装に主眼を置くのはいいですね。実際のとこスコアを出す簡単なゲーム寄りにアイデアの偏りはあるかもしれない。 作りたいものを作ってみた上でスコアや時間制限をつけることでゲームの体裁を整えたのが元々ではあるんだけどね。 例えばマリオのジャンプだけ作るのもいいけど、作ったあとでとりあえず5回ジャンプしたらゲームクリアとか無理やりゲームらしくした方が一応面白くはなる。 ゲームデザインのセンスと言ったら大げさだけど、そういう面での成長も見込んでます。 挙げていただいたテーマ使わせていただきます。自分だけだとアイデアが偏るのでありがたい。 いくらでもパクる題材は転がってるけど、結局バイアスはかかるし。題材選びのセンスも毎日製作で磨かれていけばいいな。 1017はほぼベストスコアですね(何回かやって最高1010だった) 眠かったのでリセット機能はサボってしまった。へこみながら作ったのでありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:44:13.10 ID:fblpGWH6 9日目 赤い玉が白い玉を飛び越えていく。姫は出ないしジャンプしかできない。操作はスペースキーのみ。 四角の当たり判定ができないので丸だけで済ました。 DXライブラリは基本的なところを何でもやってくれるわけではないが、Webで説明は書かれてるし広く浅く機能が用意されてるので自分で書く力はつきそうな印象。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1489169.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/25
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