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毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
毎日1本ゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 00:13:46.01 ID:Hs6Qed51 15日目 英語の動詞が目的語に動名詞をとるか不定詞をとるかクイズ スクリーンショット https://imgur.com/a/Wvrvt ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1494664.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:49:26.68 ID:Hs6Qed51 16日目 丸が徒競走する感じ。OpenSiv3Dリファレンスの体力ゲージをほぼそのまま使った。 操作はスペースキー。 スクショ https://imgur.com/a/45Lzr ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1495188.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/40
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 23:07:01.54 ID:TLQml5e9 17日目 ボンバーマン的なやつの試作。AIはまた今度作る。 十字移動、スペースで爆弾、Rでリセット。 スクショ https://imgur.com/a/GCDn1 ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1496038.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/43
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 23:33:34.11 ID:+Nc1GyhD 18日目 弾を避け続ける。C++Siv3D入門講座 Vol.08の演習問題ほぼそのまま。 解答例コードも大いに参考にしました。 スクショ https://imgur.com/a/MUItR ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1496801.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/46
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 00:41:08.39 ID:rJ9d1lpO day19 スネークゲーム。十字で方向転換、Rでリセット。 スクショ https://imgur.com/a/BhDuK ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1497666.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/57
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 22:17:25.78 ID:hZF12B5g 20日目 左右に避け続けるだけ。20秒弱でクリア。Rでリセット可。 クソ眠いし挑戦とかしてられなかった。 スクショ https://imgur.com/a/kBlx0 ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1498278.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 23:39:12.82 ID:ZSS3r3dF 21日目 ボールをバーで弾いてラリーするゲームを作りたかった。 物理の知識がないおバカなので苦戦してようやく弾くことだけできた。操作性クソ。 こういうのに関しては現状の知識的にキツいので早くUnityの力を借りたいと思った。Unity学習進捗は初心者向けの本の一章のみ。 十字、WSADでバーを操作、Rでリセット。 スクショ https://imgur.com/a/cybAZ ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1499217.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/62
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:20:33.97 ID:qYP9u8L0 23日目 プログラムが迷路作って解くのでスタート地点とゴール地点を指定して眺めるだけ。 左クリックで指定。Rでリロード。 スクショ https://imgur.com/a/TGdBV ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1500917.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 22:06:04.52 ID:qYP9u8L0 24日目 また迷路。昨日は本の受け売りの再帰処理とその経過をぶっこ抜いて描画してただけ。 今日は再帰で一気に解かず手探りで迷路探検してるような形に。2Dカメラ機能を発見したことが一番の収穫かもしれない。 その影響かGIFのサイズがやたら大きくなったので静止画です。 スクショ https://imgur.com/a/LOXfE ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1501533.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/69
79: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 12:16:11.97 ID:86W6J3Hs 一列並んだけど、全部かw 縦、横どっちでもいいのかな? 一列でもなんか点数欲しいなw ttps://i.gyazo.com/f2d1764ad68eef71fda7da42d5eca539.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/79
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 00:21:51.98 ID:Sb/NrHzu 28日目 神経衰弱。ルールはご存知の通り。左クリック。 相手AIやスコア表記やクリア演出はない。 ログファイルはライセンス表示のため出力されるライブラリの仕様です。 スクショ https://imgur.com/a/1kPxn ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1504647.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/81
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 00:18:51.88 ID:X1+pW0nz 29日目 ポーカー。役を作るだけで時間かかってしまったので対戦、得点要素がない。 単にやたらいい手が出やすいポーカーの手生成ソフトとなった。 昨日から使ってるライブラリのトランプ描画機能がいい感じなので今後も困った時のトランプゲーム頼みしていきます。 スクショ https://imgur.com/a/ukGTj ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1505584.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/85
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:51:30.57 ID:iNcW0s2Z 30日目 どうぶつを積むやつ。左クリック。赤い線を動物の中心が超えた状態2秒キープでクリア。 WSADと上下キーで視点移動可能。ただし必須ではない。 Siv3Dのサンプルほとんどそのままなので、理解するのだけに1時間使った感じではある。 スクショ https://imgur.com/a/QLVXu ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1506064.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/91
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 00:26:30.88 ID:ZYbd4szK 31日目 ダイクストラ法理解のための試作。 スタートとゴールがランダムに割り振られるので、左クリックで経路指定して最短のものを見つけよう。 グラフ自体は固定。スタート地点クリックで経路リセット。Rキーでゴールスタート変更。 スクショ https://imgur.com/a/oOtcl ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1506717.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/97
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:35:44.05 ID:QP0LB096 32日目 線に追いつかれず、玉にもぶつからないようにゴールを目指す。十字キー。Rでリセット。 スクショ https://imgur.com/a/iOiA4 ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1507373.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 23:46:09.62 ID:SFZVVdzh 33日目 はじめてのUnityというチュートリアル通りのものを作った。 スクショ https://imgur.com/a/6emXa ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1508065.rar.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/100
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:53:15.81 ID:LAe8rSiS 35日目 Unityチュートリアルの2D Roguelike。時間切れなので半分だけやった。 チュートリアルやってるだけだから何もすごくない。頭使ってない。 流れがわかるだけで、理解して使えるようになるまでまだ時間かかりそう。 スクショ https://imgur.com/a/CyupO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 00:02:03.09 ID:QDpB+VQX 36日目 昨日の続き。Part11/14までやった。 しかし、本来つくべき当たり判定がついてないような感じになった。 とりあえず形として上げるってのとUnityのチュートリアルやるってのが噛み合わない(時間が足らない) ので、しばらくはUnity使えるようにすることを目的としてゲームは上げず画像と報告のみします。 画像 https://imgur.com/a/VcYOa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/107
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 00:35:04.14 ID:AakO4kkY 37日目 ブロック崩しモドキ。 >>66 Unityなら30分や慣れたら5分で出来ると言われてたけど、普通に1時間以上かかった。 簡単な2DゲームはUnity使わないという声も多いし、シンプルな2Dでもビルドすると50Mくらいの容量になるのが気になる。 あまり作りたいものに合わないってのが今の所の正直な感想。 画像 https://imgur.com/a/ynf2I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/111
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 23:39:18.27 ID:AakO4kkY 38日目 長押しの時間で飛距離が変わる。飛び移れたら(接触したら)成功。 まあ本の写経なんだけど。 クリック取得とかマウス位置取得とかもいちいち調べて試さないとわからないので思いつき自作で試行錯誤してたら1時間に収まらない。 画像 https://imgur.com/a/IoJxP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 20:42:54.89 ID:Wlc2S+u6 39日目 昨日と同じ、この本の9.1 ブロックを並べるをやった。 http://amzn.asia/7HChjyZ ランダムに色振って二重ループで並べるという基本すぎることでも難しそうに見えたけど、理解できたら少し満足。 あまり作れないフラストレーションはありますが、身につけないとしょうがないので今月いっぱいはUnityやります。 画像 https://imgur.com/a/a1BGu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/117
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 22:01:52.32 ID:FH9yzTsL 41日目 9.3 ブロックを入れ替えてみよう。 昨日のはRayCastingという光線を投げかけるようにその交点からマウス座標を得ていたらしい。3Dのやり方は斬新。 outとrefというC#の参照渡しもなんとなく把握。 しかし、コード書き写しは時間がかかって退屈な割に覚えることも少なくて効率が悪いとわかってきたので辞めます。 画像 https://imgur.com/a/orU7346 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/120
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 23:51:51.60 ID:ZrJ4JlNm 42日目 13.1 プレイヤーキャラクターを制御しよう 前言撤回で、今日も書き写してた。丸写しを辞めて多少自主的に書くように意識した程度。 1時間とりあえず写すだけだとしんどいけど、ここまでを理解すると決めてやると時間かかるけど苦痛じゃない。 画像 https://imgur.com/a/FoLYlrP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/122
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:43:49.62 ID:8nHqcKTc 43日目 13.2リンゴを食べよう 13.3鉄鉱石と植物を出現させよう 13.4宇宙船を修理しよう 33日目以降はUnityを学習してるだけなので1日1本ゲーム作ってないです。 タイピングは早くなりません。 画像 https://imgur.com/a/IrwhuM8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/127
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:41:10.30 ID:Jg9Qcwjc 44日目 14.1 ステータスを管理しよう 画像 https://imgur.com/a/VoMvg8M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/129
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 23:58:33.29 ID:qO5nYWGx 46日目 C#コンソール ハノイの塔 https://imgur.com/a/2OTYEss http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 11:11:51.66 ID:wGW2fgOi ハノイの塔、面白いね!ちょっと作ってみた 1時間だとここまでだったので、この先カウント作成とか判定作成かな また明日w ttps://imgur.com/a/QXIFtjA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/132
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:58:44.93 ID:9LnQWTeL 47日目 Unity ハノイの塔 https://imgur.com/a/0D7wZu3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/134
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:08:43.45 ID:tdcd97MY とりあえず完成かな 既知の問題点として投げたボールが地面とぶつかった際に変な動きになるけどww まぁいいや今日の1時間としては上出来でしょ ttps://i.gyazo.com/16ac90b3c996d5bad33c5f6907872aea.png ttp://fast-uploader.com/file/7080350397348/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/140
145: ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/28(土) 11:38:18.93 ID:WqknPLeJ うーんやっぱり時間との闘いをしてしまったwww 結局できたのは、うえ2つまで つづきはまた明日だな ttps://i.gyazo.com/12b93f5bc177c91bc956a8d83ccd1780.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/145
149: ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 12:30:18.79 ID:SNi9RtkJ 今日の成果 ttps://i.gyazo.com/7102a8602dd0a3974c5ee0b35944f0bb.png とりあえず3Stageまで実装 ちょっと判定がおかしいところあるので、それはまた明日 明日は点数実装して、その後はゲーム性をも少しあげて演出かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/149
152: ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/30(月) 14:01:02.93 ID:n8/da2jr 今日は得点実装だけで1時間 結構時間かかるもんだ>< 仕様は →推奨回数ででクリア (Stage1,2,3それぞれ10,20,30) →推奨回数を超えた 超えた分マイナス*1 →3ステージ全部推奨回数でクリア→ボーナス+40 → 各ステージ毎にステージボーナス10点、全ステージ推奨回数クリアで追加ボーナス10点とした ttps://i.gyazo.com/6212f5a8ec30aa16b5da127c6c863be3.png よりゲーム性が出てきた感じ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:41:45.57 ID:o53J+Hgu 51日目 C#コンソール トップトレーディングサイクル https://imgur.com/a/M2zVbQZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/153
154: ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 11:50:49.80 ID:sXf4lqgj おっはー 明日には完成かなぁー 今日やったのは ・色付け ・時間のカウントおかしいの修正 ・総合得点がおかしいの修正→SS見たら3連続時のボーナスが入ってなかった>< あとはオブジェクトにFreezチェックいれてぶつかってもぶれないようにした感じ 明日はソースを綺麗にしてから上げようと思う、それでこのプロジェクトは終了かな うんなかなか面白かった、先週から始めて約1週間、8時間くらいかな やっぱりゲームって難しいや ttps://i.gyazo.com/569fa315e113bd5a14a0fe688b7e988c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/154
157: ハノイ君 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/02(水) 10:22:39.58 ID:jiiSqwjB あぁ一応SSと最終日にやったことかいとこかな ttps://i.gyazo.com/fa2a4f7dcc02475cec9558863e3e2e8c.png SSのような説明いれたのと、細かなバグ修正 コードの最適化は少しだけ 重複しているような処理があるのでまだまだリファクタリングできそうだけど いきなりリファクタリングのコードをみると、え?なんでこれで動くのって思うのがあるから これくらいでちょうどいい感じにしとこう、うん(けっして面倒くさいからじゃないんだからねっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/157
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:40:29.71 ID:4ogaAdGc 55日目 C++コンソール 分け方の列挙 実際には源氏香図が作りたい。前提となる計算のソースが全然落ちてないので苦戦中。 https://imgur.com/a/1kyl0Df http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:18:50.24 ID:F/9aFazN 56日目 C++コンソール 源氏香の組合せ列挙 デバッグ地獄だった。どんな数にも対応できたはず。 https://imgur.com/a/wgryPdT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 22:22:11.16 ID:zSnWiz+X 57日目 C++コンソール 源氏香図 高さの調整と表示までできたけどコンソールなので見た目はひどい。横の繋がりを表現できてない。 対応したと思い込んだ6個以上はベル数を確認したら整合とれてなかったけど、当初の目標は達成してるからいいや。 https://imgur.com/a/6KUDcb4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:59:35.35 ID:0mwhE4KU 58日目 C++ Siv3D GUIもどき試作中 https://imgur.com/a/7ZKAa8n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:44:26.53 ID:JMkyC0Wq 59日目 Siv3D GUIもどき セルへの文字入力 ドラッグで領域や行の幅変えたりスクロールさせる方が難しそうだけど、とりあえず何か表示。 https://imgur.com/a/p9BUJhj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/164
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:59:02.53 ID:I+HaVM0f 60日目 Siv3D GUIもどき チェックボックスとラジオボタン https://imgur.com/a/nwB28Fr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/166
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 19:50:24.07 ID:7nCmUWBq 61日目 Siv3D GUIもどき 行バー?をつけた。ちょっと見た目整えた。 https://imgur.com/a/s2CYuHe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/171
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 21:48:16.42 ID:0/qBIYwv 62日目 Siv3D GUIもどき スクロールバー https://imgur.com/a/tafFTjB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/173
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 23:58:36.71 ID:pGxY07WK 64日目 Siv3D GUIもどき ウィンドウサイズ変更 https://imgur.com/a/27g8nJr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 23:45:15.77 ID:lHBGrGTX 65日目 OpenSiv3D ゴップ(トランプ) より大きい数値を出せば場のダイヤを取れる。獲得したダイヤの合計値で勝敗。Rでリセット。 https://imgur.com/a/8km8itu ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1533835.rar.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 23:44:29.09 ID:hKBoPbbx 66日目 OpenSiv3D カルキュレーション(トランプ) 左から順に1,2,3,4と並んだカードにそれぞれ1,2,3,4を足した値のカードを重ねていく。 詳しくはWikipedia。 画像 https://imgur.com/a/Y6JGNPZ ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1534595.rar.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 00:02:33.64 ID:ODG61Ato 67日目 OpenSiv3D 安いときに買って高いとき売る。 仕上がってない。 https://imgur.com/a/wiUGHcg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/178
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 00:55:49.69 ID:KRos2fz8 129日目 単純に循環してるだけのやつと種を生んで広がってく木みたいなやつ。 https://imgur.com/a/xfQsnOW 木自体は動かないことを利用して自らデストークンを毎ターン生成することで死亡ターン数を一定にしてる。 動物のような移動するものは乱数だけで死亡率と誕生率を設定しても不安定で絶滅するので安定した生き死にを作れない。 いくつかの単純な変数だけのルールの限界。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:31:54.92 ID:yVuF+ARF 130日目 MASとしては古典的な分居モデル 10種と2種それぞれ閾値5割と7割。10種だと収束遅いので閾値下げた分、キレイさが劣る。 移住先をランダムでなく近いところを優先するようにすれば改善すると思われる。 https://imgur.com/a/MNxQABg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/249
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 00:09:14.41 ID:PaJz9aYD 141日目 どの位置(X)へ移動するかの選好、Xごとのレシーブ値と得点率値を持った選手。 いずれかのXに等確率で配球されるボールを同じXを選んだ選手と競合してレシーブして得点する。というルールだけ。 今後形になるかもしれないしならないかもしれない。 https://imgur.com/a/ZinWdVX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 20:56:50.69 ID:UZsHL+H9 142日目 特にネタもないし続き。偶奇で紅白戦。白は選好を1マス、赤は2マスに絞った。 レシーブ力は選好するマスの数だけ分散するので能力集中型な白が強い。 赤も2選好を活かして味方同士の重複なくフィールドをカバーできていると強い。 https://imgur.com/a/FRkrSha http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/261
271: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 21:47:43.38 ID:nyffuRFH 保守だけじゃもったいないので何か作ってみた ttps://imgur.com/a/Apd1KXk http://fast-uploader.com/file/7089719962456/ ゲームウォッチであったようなゲーム ちょっと凝ってるから実質1日丸係りでした>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/271
274: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/15(水) 23:23:22.44 ID:SikdVGia 製作144日 目 平安京エイリアンもどき ちょ時間なくて穴に入るまで出来なかったなぁ 1日でやるには厳しい題材だったか ttps://imgur.com/a/w9N7mZO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/274
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/22(水) 21:58:41.29 ID:UE9ekOmj 製作145日 目 これは簡単だった昔懐かしの10円ゲームをやってみた https://imgur.com/a/LWv8FQS マウスの右押しと左押で溜めて離すと撃つだけ 結構はまる デジタルゲージを出すとすぐクリアできるのでゲージなし! 溜める時は心で数えるのだwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/279
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