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毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
毎日1本ゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/
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87: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 11:22:54.92 ID:FGc/Y+vo データ加工だけで1日2日、終わってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/87
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 11:41:12.92 ID:LNYaHzKR 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/197
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:31:54.92 ID:yVuF+ARF 130日目 MASとしては古典的な分居モデル 10種と2種それぞれ閾値5割と7割。10種だと収束遅いので閾値下げた分、キレイさが劣る。 移住先をランダムでなく近いところを優先するようにすれば改善すると思われる。 https://imgur.com/a/MNxQABg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/249
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 02:23:43.92 ID:M8FCr8g3 力尽きた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/262
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