[過去ログ] 毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
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49: 2018/03/29(木)20:54:50.71 ID:weDAWR1v(1) AAS
ゲーム作る方法は何通りあってもいいと思うんです
56(1): 2018/03/30(金)00:39:13.71 ID:rJ9d1lpO(1/3) AAS
皆さんどうもありがとう。どの意見も一理ありますね。
使用ライブラリのSiv3Dは作者さん曰く
「王道な技術を C++ を駆使して書きやすくしたライブラリなので、つぶしがきくし、ゲームロジックやマルチメディア処理プログラミングの基本と C++ の勉強を両立できるのが良い。」
とのことで、実際に時代遅れだとは全く思わないですね。自分はしょぼいゲームしか作ってないので説得力ないかもしれないけど。
Unityでよくなるかはわかりませんが、そろそろ触ってみようと思ってたところなので暇を使ってやりつつ、1時間製作に使えるとこまで行ったら出します。
160: 2018/05/04(金)20:40:29.71 ID:4ogaAdGc(1) AAS
55日目
C++コンソール 分け方の列挙
実際には源氏香図が作りたい。前提となる計算のソースが全然落ちてないので苦戦中。
外部リンク:imgur.com
169: 2018/05/10(木)13:52:25.71 ID:aNTHfBnS(1) AAS
このやたら噛みついてるのはなんなんだ
自分もUnityは使ってないし個人が気に入ったツールを使えばいいでしょ
175: 2018/05/13(日)23:58:36.71 ID:pGxY07WK(1) AAS
64日目
Siv3D GUIもどき ウィンドウサイズ変更
外部リンク:imgur.com
206: 2018/06/10(日)00:08:11.71 ID:yjC3o6rL(1/2) AAS
91日目
Siv3D ローグライク的マップ生成 途中まで
外部リンク:imgur.com
252: 2018/07/22(日)01:05:48.71 ID:mL395TAH(1) AAS
133日目
外部リンク:imgur.com
続き。最低限のコンセプトくらいは伝わるようになった形。
薄茶色は家。数字は耐久度。緑は職場。食料生産と建材生産と3つずつ。
赤いエージェントは飢えてる状態。飢え続けると死亡。
食料生産の職にありつけなかったエージェントが淘汰されてる。
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