[過去ログ] 毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
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31: 2018/03/23(金)00:24:07.64 ID:kGpeSIZe(1) AAS
12日目
鶏が卵を生むのを見るだけゲーム。久々のゲームではないシリーズ。
単にゲームにするまでに至らなかった。しかしcsvとpngを読み込むという未だかつてないハイテクノロジーな実験作なのだから勘弁いただきたい。
描画数が1万を超えるかFPSが30切ったら描画終了しますが、化石PCご使用の方は一応ご注意ください。
外部リンク[html]:dotup.org
75: 2018/04/05(木)23:39:36.64 ID:lzfLn9zI(3/3) AAS
>>72
サクっと面白いゲームを毎日作るという点では明らかに無能なので、かまってもらうのは諦めた。
実際作ってみないと自分がどう無能か有能かもわからないし証明もできないので、みんなも適当にやってみるといいと思う。
>>73
かまってちゃんも歓迎。むしろ埋めてくれたら早く完走できる。
108: 2018/04/16(月)00:13:26.64 ID:HkgBqI4K(1/2) AAS
自分はローグライクはやらなかった、当たり判定とか移動とか有る程度やりかた掴んでインベータもどきを作ってたらなんとなく色々と分かってきた感じでしたよ
ggると色んなコードは落ちてるので参考になるからあまり困ることはなかったけど、試行錯誤は何回もしたかなw
178: 2018/05/17(木)00:02:33.64 ID:ODG61Ato(1) AAS
67日目
OpenSiv3D 安いときに買って高いとき売る。
仕上がってない。
外部リンク:imgur.com
246: 2018/07/16(月)00:47:24.64 ID:Z7Xz/Cj5(1) AAS
127日目
一昨日までのマルチエージェントシミュ(以下MAS)で空間分割、ムダの手直しで万単位のエージェントを動かせた。
処理の分散はしてないのでまだ改善の余地大と思われる。
新しいネタが実装できる形では全然出てこなかった。しかしMAS系がやりたいので、まだしばらくは大差ないものの試作をやるかも。
外部リンク:imgur.com
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