[過去ログ] 毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
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163: 2018/05/07(月)23:59:35.35 ID:0mwhE4KU(1) AAS
58日目
C++ Siv3D GUIもどき試作中
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183(1): 2018/05/21(月)20:29:28.35 ID:Ze3lz0O5(1) AAS
72日目
Siv3D AIの戦い
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231: 2018/07/01(日)19:09:53.35 ID:CSsTK/p+(1) AAS
113日目
シームレスパターン 複数画像、スクロール描画対応した
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247: 2018/07/17(火)00:38:13.35 ID:CKfVWyur(1) AAS
128日目
経過ターン、個数、確率の閾値を設定して動的にアイテムの生態系を作りたい試み。
これは1ターンごとに次のIDのアイテムを1個生み出すアイテムと、100個集まるとデタラメなアイテムに変化するアイテム(動的なルール設定を示すため)だと思う。
結局手動でルール調整すると意味がないので、いくつかのテンプレや現在の情報を元にルール追加で効率的に多様な挙動を作れるかが課題。
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