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毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
毎日1本ゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:39:38.16 ID:fblpGWH6 >>23 機能の実装に主眼を置くのはいいですね。実際のとこスコアを出す簡単なゲーム寄りにアイデアの偏りはあるかもしれない。 作りたいものを作ってみた上でスコアや時間制限をつけることでゲームの体裁を整えたのが元々ではあるんだけどね。 例えばマリオのジャンプだけ作るのもいいけど、作ったあとでとりあえず5回ジャンプしたらゲームクリアとか無理やりゲームらしくした方が一応面白くはなる。 ゲームデザインのセンスと言ったら大げさだけど、そういう面での成長も見込んでます。 挙げていただいたテーマ使わせていただきます。自分だけだとアイデアが偏るのでありがたい。 いくらでもパクる題材は転がってるけど、結局バイアスはかかるし。題材選びのセンスも毎日製作で磨かれていけばいいな。 1017はほぼベストスコアですね(何回かやって最高1010だった) 眠かったのでリセット機能はサボってしまった。へこみながら作ったのでありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/24
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 22:22:11.16 ID:zSnWiz+X 57日目 C++コンソール 源氏香図 高さの調整と表示までできたけどコンソールなので見た目はひどい。横の繋がりを表現できてない。 対応したと思い込んだ6個以上はベル数を確認したら整合とれてなかったけど、当初の目標は達成してるからいいや。 https://imgur.com/a/6KUDcb4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/162
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:18.16 ID:kmwO9Fck >>279 いいね 動きが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/283
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