unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/26(水)14:57 ID:O8MPqJs+(1) AAS
弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
111: 弟子 2020/02/26(水)16:04 ID:ZpPffGJ6(1) AAS
師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
112: くまじょ 2020/02/28(金)07:26 ID:s3dWITx2(1/4) AAS
ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
113: 弟子 2020/02/28(金)09:43 ID:3Lsu3jjC(1/2) AAS
ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114: くまじょ 2020/02/28(金)18:27 ID:s3dWITx2(2/4) AAS
ありがとう
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
115: くまじょ 2020/02/28(金)20:34 ID:s3dWITx2(3/4) AAS
2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116: 弟子 2020/02/28(金)21:15 ID:3Lsu3jjC(2/2) AAS
初心者質問スレの173あたり見てみて
117: くまじょ 2020/02/28(金)21:33 ID:s3dWITx2(4/4) AAS
ありがとう
118: くまじょ 2020/02/29(土)01:48 ID:59QZkf6E(1) AAS
スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119: 弟子 2020/02/29(土)18:29 ID:6HHL+1H4(1) AAS
おっし動きが形になてきたー
外部リンク:imgur.com
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120: くまじょ 2020/03/01(日)15:46 ID:6+0fNDze(1/5) AAS
webGLがエラーになってできない
windowsの方はできた
121: くまじょ 2020/03/01(日)15:53 ID:6+0fNDze(2/5) AAS
windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
122: くまじょ 2020/03/01(日)16:01 ID:6+0fNDze(3/5) AAS
webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
123: 弟子 2020/03/01(日)16:09 ID:bg2PdJXV(1/2) AAS
ZIPにして配布で
124: くまじょ 2020/03/01(日)16:10 ID:6+0fNDze(4/5) AAS
ファイルサイズが大きいから
俺が借りてる無料スペースに置けない
125: くまじょ 2020/03/01(日)16:15 ID:6+0fNDze(5/5) AAS
公開したいとは思うが内容はひどいよ
どうやったr公開できるか後日考える
126: 弟子 2020/03/01(日)16:29 ID:CGJRAmNH(1) AAS
白猫なら100Gまでおk
外部リンク:whitecats.dip.jp
127: 弟子 2020/03/01(日)18:31 ID:bg2PdJXV(2/2) AAS
自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
128: 弟子 2020/03/02(月)12:47 ID:ZOzYweip(1/3) AAS
おっし!とりあえず動く
外部リンク:thuploader.orz.hm
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129: くまじょ 2020/03/02(月)12:51 ID:8CN1TLZJ(1/4) AAS
長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
外部リンク:kmajo.starfree.jp
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130: くまじょ 2020/03/02(月)12:53 ID:8CN1TLZJ(2/4) AAS
windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131: 弟子 2020/03/02(月)14:13 ID:ZOzYweip(2/3) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
このスコアはいいのでしょうか?
なんか最初何するのかわからんかったww
132: くまじょ 2020/03/02(月)16:03 ID:8CN1TLZJ(3/4) AAS
WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
133: 2020/03/02(月)16:06 ID:QoVKQ6eU(1) AAS
どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134: くまじょ 2020/03/02(月)17:13 ID:8CN1TLZJ(4/4) AAS
画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
135: 2020/03/02(月)18:24 ID:Fm/aXGgh(1) AAS
設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136: 弟子 2020/03/02(月)18:39 ID:ZOzYweip(3/3) AAS
おっし13点
画像リンク[png]:i.gyazo.com
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137: くまじょ 2020/03/03(火)17:33 ID:g+JnC+p4(1) AAS
平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
138: 弟子 2020/03/08(日)18:34 ID:u0wg0OZ9(1) AAS
なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
139: くまじょ 2020/03/10(火)20:46 ID:1L4fxdbo(1/2) AAS
セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
140: くまじょ 2020/03/10(火)20:52 ID:1L4fxdbo(2/2) AAS
ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ
例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
141: 弟子 2020/03/10(火)21:00 ID:IfIsYh/b(1) AAS
セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142: くまじょ 2020/03/13(金)13:27 ID:dPUYiOmT(1/3) AAS
unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143: くまじょ 2020/03/13(金)13:37 ID:dPUYiOmT(2/3) AAS
原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね
そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144: くまじょ 2020/03/13(金)13:50 ID:dPUYiOmT(3/3) AAS
できた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
145: 2020/03/13(金)19:20 ID:JgWwW5OU(1/3) AAS
俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
146: 2020/03/13(金)19:21 ID:JgWwW5OU(2/3) AAS
webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147: くまじょ 2020/03/13(金)19:22 ID:JgWwW5OU(3/3) AAS
名前ついてなかった
148: くまじょ 2020/03/14(土)20:18 ID:7vizM7S5(1/2) AAS
60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149(1): 弟子 2020/03/14(土)21:43 ID:WnAapDP0(1) AAS
ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
150: くまじょ 2020/03/14(土)22:17 ID:7vizM7S5(2/2) AAS
>>149
ありがとう
151: くまじょ 2020/03/15(日)18:08 ID:2Ejlh+1z(1) AAS
ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
152: 弟子 2020/03/15(日)21:49 ID:7v5fSgna(1/2) AAS
find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153: 弟子 2020/03/15(日)23:30 ID:7v5fSgna(2/2) AAS
send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ
注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154(1): くまじょ 2020/03/19(木)17:18 ID:fJwJ8Vt2(1/2) AAS
プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが
Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
画像リンク[png]:kmajo.starfree.jp
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる
省3
155: くまじょ 2020/03/19(木)17:26 ID:fJwJ8Vt2(2/2) AAS
>>154
解決してしまった
ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど
書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた
156: くまじょ 2020/03/26(木)10:28 ID:ZJYCgVwy(1) AAS
特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない
諦めました
他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
省7
157: 弟子 2020/03/26(木)18:40 ID:gkT/nWy5(1) AAS
なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
外部リンク:imgur.com
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです
多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
158: 弟子 2020/03/27(金)09:45 ID:iKyOZW/G(1) AAS
昨日のちょっと改良してみた
外部リンク:imgur.com
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
159: 弟子 2020/03/27(金)09:48 ID:FDjN8IX+(1) AAS
大きくしてみたw
外部リンク:imgur.com
160: 2020/03/27(金)11:19 ID:3nLz/j83(1) AAS
次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
161: 弟子 2020/03/28(土)10:52 ID:1IaJRtpw(1/3) AAS
今日の成果!
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
外部リンク:imgur.com
Particleの中身は
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省3
162(1): くまじょ 2020/03/28(土)17:27 ID:7wHdEscj(1) AAS
画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる
すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
163: 弟子 2020/03/28(土)18:02 ID:1IaJRtpw(2/3) AAS
なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね
後で見てみる
164: くまじょ 2020/03/28(土)18:09 ID:sOH+xZkf(1/4) AAS
youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん
165(1): くまじょ 2020/03/28(土)18:19 ID:sOH+xZkf(2/4) AAS
グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな
massはマイナスにできなかった
166: くまじょ 2020/03/28(土)18:56 ID:sOH+xZkf(3/4) AAS
早くも心折れる
参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ
それでもいいか
167: くまじょ 2020/03/28(土)20:24 ID:sOH+xZkf(4/4) AAS
こういうのってどうやって作っているんだろう
ダウンロードしてまで遊ぼうとは思わないけど
テトリスに物理演算を入れたらこうなる
動画リンク[YouTube]
168: 弟子 2020/03/28(土)21:21 ID:1IaJRtpw(3/3) AAS
物理演算ってえとunity ならrigid body だよね
だからななめのなってそのままになっちゃう
ゲームとしてどうなの?って感じだよね
実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
169(1): 弟子 2020/03/29(日)07:51 ID:B96rea8g(1/3) AAS
>>162
高速すり抜けは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます
>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
170: 弟子 2020/03/29(日)08:27 ID:B96rea8g(2/3) AAS
今日の成果
外部リンク:imgur.com
Particleを2つにしてみた
その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ
171: 弟子 2020/03/29(日)08:40 ID:B96rea8g(3/3) AAS
>>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね
いや、調整するとなる
省3
172: 2020/03/31(火)10:23 ID:VN2k8oAl(1/2) AAS
すり抜けとか気にしないことにした
173: くまじょ 2020/03/31(火)10:25 ID:VN2k8oAl(2/2) AAS
なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった
なおった
174: くまじょ 2020/03/31(火)18:47 ID:zvQfgQgh(1) AAS
動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
175(2): くまじょ 2020/04/01(水)12:13 ID:QUsUHGPr(1) AAS
縦スクロールしてみた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
もう少し改良しようと思う
176: くまじょ 2020/04/02(木)02:48 ID:iS8aMfdH(1/6) AAS
>>175
面倒になった
タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか
店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか
177(3): くまじょ 2020/04/02(木)03:23 ID:iS8aMfdH(2/6) AAS
違う実験した
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
外部リンク:kmajo.starfree.jp
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる
丸いほうが崩れないので
画像リンク[png]:kmajo.starfree.jp
省3
178: くまじょ 2020/04/02(木)03:25 ID:iS8aMfdH(3/6) AAS
上下に床をtransform.positionで動かした
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね
たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね
タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね
省5
179: 弟子 2020/04/02(木)10:15 ID:4PB14q6x(1) AAS
>>175
ワニカー やっべーこれ終わりがないwwww
ちょっとはまりそうになったw
くまじょさんの作品ってシュールだよねなんとなく
180: くまじょ 2020/04/02(木)13:15 ID:iS8aMfdH(4/6) AAS
>>177
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど
Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった
省4
181: 2020/04/02(木)13:55 ID:2JuTdv7Q(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
182(1): くまじょ 2020/04/02(木)13:57 ID:iS8aMfdH(5/6) AAS
>>177
少し改造した
今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの
おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
省2
183: くまじょ 2020/04/02(木)14:02 ID:iS8aMfdH(6/6) AAS
>>182
画像リンク[png]:kmajo.starfree.jp
床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生
184(1): くまじょ 2020/04/03(金)09:12 ID:1pvVmRrF(1) AAS
作りかけのがあるけど
>>177
こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑
185: 弟子 2020/04/03(金)09:53 ID:snXEArCL(1) AAS
>>184
上達するための一番基本部分ですよね
何ができてどう動くのか知ることって
やっぱり自分の使うツールの動作は知らないと何もできないしね
186: くまじょ 2020/04/03(金)11:32 ID:NqD3yiyo(1/2) AAS
動く床って難しいみたいだな
ググってたら
床に乗ったら
床の子オブジェクトにするとか
床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった
そうしないと俺が作った実験みたいに
めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
187: くまじょ 2020/04/03(金)11:35 ID:NqD3yiyo(2/2) AAS
YouTubeのハウツーは日本語少ないな
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
188: くまじょ 2020/04/04(土)18:16 ID:2+wx30PD(1) AAS
ボタン.interactable = false;
一瞬普通のボタンで表示されてるな
189(1): くまじょ 2020/04/05(日)13:59 ID:GhfjylMK(1/8) AAS
角度を変えたいけど
ググってみると回転だったり
既に15度のものを30度にしたい
回転だと今の状態からさらに30度回転
なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない
190: 2020/04/05(日)14:03 ID:KMyLdaHz(1) AAS
>>189
回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。
その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。
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