unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
上下前次1-新
41: 弟子 2019/12/04(水)19:33 ID:Jk+2lsVd(1) AAS
アイデアもでるがバグもでるな
まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる
これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ
42: 弟子 2019/12/05(木)14:39 ID:Zt9k+wMa(1) AAS
戦闘結果にアレ表示しよコレもしよ
あーん後からやるとまた仕組み作らないとあかん
あかん
こういうところはやはり最初に仕様確定しとかないとなぁ
やりながら作るのは大変
43: 弟子 2019/12/09(月)16:01 ID:z2aq1CyC(1) AAS
boltのリハビリ兼ねてチュートリアルやり直した
しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした
ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ!
44: 弟子 2019/12/10(火)21:36 ID:lypQ1Pcj(1) AAS
リハビリとちょこっとしたものとで色々やったら
結構出来る事がわかった
boltはエンティティが大切ッポイ
45(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/11(水)10:35 ID:9qh4EfhM(1/3) AAS
とりあえずスタンドアロンでこんな感じ
外部リンク:imgur.com
これをPhoton入れて共同(2機)で出来るように改造するのだ!
46: 弟子 2019/12/11(水)22:42 ID:9qh4EfhM(2/3) AAS
bolt入れたけど発射がなんか遅い( o´ェ`o)
もちっと上級のチュートリアルしないとあかんかも
47: 弟子 2019/12/11(水)22:43 ID:9qh4EfhM(3/3) AAS
てかそもそも初級のチュートリアルに玉の発射無いってどういうことよ!(`Δ´)
48: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/12(木)10:30 ID:0XGC9mKj(1/2) AAS
速度遅い原因はtransformの同期だった
そしてDestroyする時に謎のエラー「BoltException: You can't access any Bolt specific methods or properties on an entity which is detached」がでてたんだけど
思考錯誤してDestroyの前にDetached();すればいい事がわかった!
少し前進
49: 弟子 2019/12/12(木)10:31 ID:0XGC9mKj(2/2) AAS
にしても昨日、今日と公式のチュートリアルが落ちすぎ><
メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか?
Azureなんか使うからか?
50: 弟子 2019/12/13(金)15:01 ID:tynf2gAW(1/2) AAS
しかしphotonの運営って動きが早いよね
技術的な質問もすぐに帰ってくる
おかげでなんとか作れそうな感じ
なにもなければだけど、、、
51: 弟子 2019/12/13(金)15:04 ID:tynf2gAW(2/2) AAS
photonのbasicチュートリアルやって、advanceを少し見ただけなんだが
それだけでも色々と応用すれば何とかなりそうだ
52: 弟子 2019/12/14(土)16:10 ID:z4pLlLP+(1/2) AAS
今日はちょいと見方をかえてプロトコルトークンなるものをいじってみた
相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た!
また一歩前進なのだ
53: 弟子 2019/12/14(土)22:40 ID:z4pLlLP+(2/2) AAS
接続シーケンスがほしいな
どういう順番でどのメソッドが動くのかプリント文で試さないとわからん
まぁ書くことで少しは知識になつてる筈だと思ってやるしかない
明日はacceptとrefuseを試そ
54: 2019/12/15(日)20:46 ID:M8ckcTIC(1) AAS
acceptとりfuseは見事予想通りだった
これでマッチングが楽に実装できそうだ
しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか?
むーん
まぁあまり考えないようにしよ
55: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/16(月)19:23 ID:de8/X/y/(1) AAS
今日はBoltのEventをやってみた!
んでだ、Event設定でEveryoneにしてたんだが
蔵と鯖を避けて実装しEventだけを拾うリスナーを単独で実装したんだが
これがメッセージを拾わない時があってさんざん悩んだ
結局鯖と蔵に実装することで解決したが
恐らく自動でアタッチされるからそのタイミングなのかなという感じもするが・・
56: 弟子 2019/12/17(火)17:38 ID:h8Tsa8vs(1) AAS
今日はEntityについて再度確認してみた
どうもTriggerがうまく動いてくれないというか動くんだけどマスターのみで動く
クライアント側で動かないなぁなんでだろう・・・
BoltAssetの設定も特にIntegerとかと同じにしてるんだけど他は通知されるのにTriggerの通知がこない
とりまboolで代用
あーそうそうPhoton運営さんからチュートリアルのとこの間違ってるの今週中に直すって連絡あった
どれくらい直るか楽しみだ!
57: 弟子 2019/12/18(水)17:21 ID:/9Bryrlu(1) AAS
うんとりあえずboltでのオンライン化出来たっぽい
テストしたいなぁ
師匠のスレで頼もう
既存のプログラムからboltでのオンライン化についてもどうやらそれほど難しくはなさそう
忘れないうちに色々とまとめておこう
58: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/20(金)10:32 ID:SzgHtqZo(1) AAS
よし!
とりあえず城ドラインスパイアゲームはスタンドアロンで一通り動くが
キャラ数とかめっちゃくちゃ多いのとBoltの通信をも少し理解しないとならない
そこでせっかくBoltも分かってきたしアプローチを変えて最初からオンラインありきでの作成をしてみる
59: 弟子 2019/12/21(土)21:53 ID:7rJ0YxNp(1) AAS
フリーの素材ゲット
少しいじって
あとはステージ作成
今回のは出来たら公開したい
60: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/23(月)14:07 ID:ZyHOHxaK(1) AAS
よっし今仕様作成中
画像リンク[png]:i.gyazo.com
素材があるとやっぱりモチベあがる
公開できるといいなぁ
61(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/25(水)15:27 ID:19YWrwdS(1) AAS
色々と脱線しているぽ
でも面白い事できた
外部リンク:imgur.com
これUnityの標準のEffect機能だけで作成
62: 弟子 2019/12/29(日)14:41 ID:BjRRTjro(1) AAS
だあ〜
初期化悩んだわ
クラスで配列の初期化する際って配列でnew宣言したあとに個々に再度newしないとぬるぬるしててエラーになるのね
1時間程なやんだ( o´ェ`o)
63: 弟子 2019/12/30(月)18:53 ID:hgdOqKFL(1/2) AAS
ぬお
プレファブにインスタンチエイトをリソースのプレファブからしたらゲームオブジェクトがねえーって言ってゲットコンポーネントがエラー吐きやがった!!!( ; ロ)゚ ゚
んでもってメニューだけでも動かしてみっかなーとアンドロイドもってったら
画面崩れるし
色々厄介だよ
64: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/30(月)19:57 ID:hgdOqKFL(2/2) AAS
ぬおおお
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが
まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・
てか、こんなん困るでw
65: 【男の娘】 【28円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:17 ID:R9RtkJsN(1/2) AAS
今年は製作するぞ!
66: 太上天君 2020/01/01(水)20:54 ID:YztbF0l8(1/5) AAS
>>27
ぬしゃあどうでもいいけどMissilelとは何かね?
Missile(ミサイル)MもしくはMichelle(ミッシェル)の間違いではないのかね?
小学生かね?
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
67: 太上天君 2020/01/01(水)20:59 ID:YztbF0l8(2/5) AAS
>>28
ぬしゃよ絵はもぅとどうかならんかね?
ヘタウマにすらなってないぞ。幼稚園児よりヘタだぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
68: 太上天君 2020/01/01(水)21:00 ID:YztbF0l8(3/5) AAS
>>31
ぬしゃあ動きが一つしかないぞ。
また剣が相手に触ってないのに相手が倒れておるぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
69: 太上天君 2020/01/01(水)21:02 ID:YztbF0l8(4/5) AAS
>>45
ぬしゃあ前につくった下手くそな人間のキャラは出てこないのかね?
ヘタすぎてボツにしたかねw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
70: 太上天君 2020/01/01(水)21:04 ID:YztbF0l8(5/5) AAS
>>61
ぬしゃあ面白いことできたかね?それかね?
子供に見せて面白がると思うかね?
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
71: 【吉】 【6円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)21:30 ID:R9RtkJsN(2/2) AAS
おっここに来たか!
まってたよ
どんどん書いてくれ
他に感想書く人いなくてな
72(1): 【大吉】 【288円】 [!omikuji!dama] 2020/01/02(木)11:36 ID:8XzH7xZy(1/2) AAS
さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた
いやぁ気持ちいいのお
そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
73: 太上天君 2020/01/02(木)20:27 ID:oWW2yLAe(1) AAS
>>72
大人の作品を期待してるぞ。
74(1): 弟子 2020/01/02(木)21:20 ID:8XzH7xZy(2/2) AAS
えっ、それってHなの?
75: 太上天君 2020/01/03(金)20:15 ID:mjgBc/XD(1) AAS
>>74
違うな。子供みたいなヘタな作品をつくるなという意味じゃ。
子供が見たら「さすが大人がつくた作品だな。小学生のおれにはつくれないや」と思うようなのをつくれ。
76: 弟子 2020/01/03(金)21:24 ID:CS2ga/FP(1) AAS
ああそう言うことか
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?
なら負けた
77: 2020/01/04(土)22:01 ID:6CzwS6io(1) AAS
さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!
たまには公式見ないとあかんね
78: 太上天君 2020/01/05(日)06:48 ID:F1kPYqdj(1) AAS
小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな?
79(1): 2020/01/05(日)10:46 ID:8EV9fu0v(1/2) AAS
小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語
まぁほぼオモチャ
80: 太上天君 2020/01/05(日)13:46 ID:FYF4s3av(1) AAS
>>79
そんなのやるんだったら、股割りでもやってたほうがためになるんじゃないのか?
股割りはいいぞ。限界までやるともう少しで自分が変容しそうな気がしてくる。
実際変容するかもしれない。
81: 弟子 2020/01/05(日)21:33 ID:8EV9fu0v(2/2) AAS
今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了
あしたまたがんばるぞい
82: 弟子 2020/01/06(月)21:52 ID:gkYFwUQg(1) AAS
今日は世間は仕事初めつてことで
まぁあっしには関係ないけど
でだ
まぁそこそこだな
83: 2020/01/07(火)12:49 ID:rdRW+7Pb(1) AAS
【山本太郎】 僕は40代にブレーク、キリストの如く
2chスレ:cafe40
BEアイコン:1lcch.png
84: 弟子 2020/01/08(水)04:40 ID:7cplqCOI(1) AAS
ちとvector 2のangleについてテストしてみた
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
85: 太上天君 2020/01/09(木)20:57 ID:VwxTV672(1) AAS
ぬしゃあUnityでゲームつくるよりこんなものでも作ってみたらどうだ?
ハードは苦手かね?
動画リンク[YouTube]
86: 2020/01/15(水)20:34 ID:gZZbfZO2(1) AAS
ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。
がんばれ
87(1): 太上天君 2020/01/19(日)21:23 ID:qTF0gJVK(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
88: 弟子 2020/01/21(火)01:02 ID:u4nNi4/+(1) AAS
前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89: 2020/01/25(土)10:37 ID:UUz5Vk7s(1) AAS
>>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90(1): 弟子 2020/01/31(金)21:14 ID:pEBWEPGa(1) AAS
明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)14:18 ID:OFKiJ+ng(1) AAS
>>90
頑張ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
92: 弟子 2020/02/03(月)21:41 ID:lRgMxOoY(1) AAS
今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)07:34 ID:STV0o5Rn(1/2) AAS
弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/04(火)09:49 ID:oi1YpZDv(1) AAS
師匠!
ツイアカはこんあ感じです
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)12:02 ID:STV0o5Rn(2/2) AAS
>>94
フォローしまひた(^^
96: 弟子 2020/02/05(水)20:28 ID:Gt/hHtGV(1) AAS
今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
97: 弟子 2020/02/06(木)22:47 ID:f/m+IYH7(1) AAS
明日はboltのプログラムを公開予定!
98: 弟子 2020/02/07(金)21:32 ID:++oTUKmK(1/2) AAS
本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99: 弟子 2020/02/07(金)21:34 ID:++oTUKmK(2/2) AAS
今まで途中まで作ったゲームが沢山ある
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金)22:18 ID:AswbTtvV(1) AAS
僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101: 弟子 2020/02/09(日)20:58 ID:3fmzoxss(1) AAS
師匠!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102: 弟子 2020/02/10(月)16:06 ID:KxjouQP4(1) AAS
プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
103: 弟子 2020/02/17(月)05:31 ID:YBUAR2e9(1) AAS
エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104: 2020/02/21(金)15:05 ID:tEJDCipV(1) AAS
matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
外部リンク[aspx]:x0000.net
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
外部リンク:x0000.net
105: 2020/02/22(土)16:18 ID:7SDILNb4(1) AAS
UIライブラリを作った(C#, 2D):
外部リンク[aspx]:x0000.net
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
外部リンク:x0000.net
106: 弟子 2020/02/22(土)21:30 ID:HVLYpkKs(1/2) AAS
現在構想中
スワイプでポン!
107: 弟子 2020/02/22(土)21:31 ID:HVLYpkKs(2/2) AAS
タイトルは
四則演神
108: 弟子 2020/02/23(日)20:16 ID:H5IOH4bQ(1) AAS
こんな画面
画像リンク[png]:i.gyazo.com
やっべーださい!!!!
109: 弟子 2020/02/24(月)21:39 ID:4uIoNBTz(1) AAS
今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた
難しいよ
えーん
だめ、
無理
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/26(水)14:57 ID:O8MPqJs+(1) AAS
弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
111: 弟子 2020/02/26(水)16:04 ID:ZpPffGJ6(1) AAS
師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
112: くまじょ 2020/02/28(金)07:26 ID:s3dWITx2(1/4) AAS
ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
113: 弟子 2020/02/28(金)09:43 ID:3Lsu3jjC(1/2) AAS
ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114: くまじょ 2020/02/28(金)18:27 ID:s3dWITx2(2/4) AAS
ありがとう
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
115: くまじょ 2020/02/28(金)20:34 ID:s3dWITx2(3/4) AAS
2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116: 弟子 2020/02/28(金)21:15 ID:3Lsu3jjC(2/2) AAS
初心者質問スレの173あたり見てみて
117: くまじょ 2020/02/28(金)21:33 ID:s3dWITx2(4/4) AAS
ありがとう
118: くまじょ 2020/02/29(土)01:48 ID:59QZkf6E(1) AAS
スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119: 弟子 2020/02/29(土)18:29 ID:6HHL+1H4(1) AAS
おっし動きが形になてきたー
外部リンク:imgur.com
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120: くまじょ 2020/03/01(日)15:46 ID:6+0fNDze(1/5) AAS
webGLがエラーになってできない
windowsの方はできた
121: くまじょ 2020/03/01(日)15:53 ID:6+0fNDze(2/5) AAS
windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
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