unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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1: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金)03:11 ID:plFaZdHA(1) AAS
unityでゲーム作りたい
お願いします 
2: 2018/03/16(金)06:16 ID:grS7qkre(1) AAS
何をどうお願いしますか言ってくれないと分かりませんよ。
あとプロジェクトサイトを開設してください。LRくらい守りましょう。
3: 2018/03/16(金)16:44 ID:YIWd+q5M(1) AAS
トイレでうんこしたい
お願いします
4: 2018/03/16(金)20:47 ID:LxMQmPAG(1) AAS
まずパンツを脱ぎます。
5: 2018/03/17(土)14:33 ID:Ucpka++I(1) AAS
質問スレで相手にされなかったからスレ立てしたと
脳味噌溶けてるのかな
6: 2018/03/17(土)14:53 ID:wMkxV/dH(1) AAS
481師走2018/03/16(金) 03:18:02.75ID:plFaZdHA
初心者なんですが
質問いいですか?
7: 2018/03/17(土)20:45 ID:f51Laubi(1) AAS
まずケツを差し出せ
話はそれからだ
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/18(日)16:34 ID:lkJPU0O3(1) AAS
ちんちん測ってくらふぁい(^^
9: 2018/03/18(日)21:48 ID:URB+x/NF(1) AAS
えーと、平常時3cmですね
10: 2018/03/19(月)12:24 ID:cmtueJaW(1) AAS
俺の環境ではブラウザでunityのゲーム動かなかった
11: 2018/03/21(水)12:39 ID:1OrPhsWL(1) AAS
AA省
12: 2019/04/22(月)11:37 ID:IX9JiUMx(1/6) AAS
よし作りますかぁ!
13: 2019/04/22(月)11:51 ID:IX9JiUMx(2/6) AAS
取り敢えず
pcに2年触ってないw
スマホですべて事を足りている生活しかしてないw
pcは5年前位のハイエンド880x2枚の環境w
2年前に取り掛かったunity project画像参照(個人)速攻終わるw
隙間時間に出来て放置出来て昼休みや仕事終わりに起動したら収穫にわくわくする様なゲームがしたいw
所謂それを作りたいw
省12
14: 2019/04/22(月)12:25 ID:IX9JiUMx(3/6) AAS
RTSとかソシャゲであるスタミナや時間経過による完成とかは個人的に鬱陶しいので排除
スタミナのせいで行動出来ないとか城の建築に3日掛かるとかマジ苛つくw
なので基本リソースが貯まれば即時完了
必要なリソースをどの様にして貯めるかを考えるのがベース
idle系で定番のリスタートでの周回効率アップはあった方が楽しいとは思う
tapによる一時的効率化とマクロ対策を考慮したい
テメーのマクロの1日分のリソースを宝箱1個開けたら賄ってやるぜwレベルで…そんでもマクロすんのか?と言うバランス
省12
15: 2019/04/22(月)12:34 ID:IX9JiUMx(4/6) AAS
unityの選択の意味
取り敢えずdelphi,vb,c,javaは軽く触った事があるがエンジンの利用はした事が無い
そして以前は触る前に終った…草w
なのでプラットフォームへの展開のしやすさや手軽さ?等から選択
ぶっちゃけ文字だけなら要らなくね?だが将来的にはグラフィックが動く事を考慮しているのでええやん?みたいなw
ちな幼卒www
16: 2019/04/22(月)12:37 ID:IX9JiUMx(5/6) AAS
ええからまず数字表示してそれをリソースにして次へのステップに移行するだけのゴミアプリ先作ろうぜwww

あ、部屋掃除してpcを起動させる事をがさ(←いまここ
17: 2019/04/22(月)14:47 ID:IX9JiUMx(6/6) AAS
ふぁーw
pc無くてもスマホで手軽に何かデキないかと探してたらAIDEとか言う神アプリあんじゃねーかwwwwwwwwww
スレタイ…草wwwwwwwwくさあああああぁぁぁぁlwwwwwww

ちょw
AIDEでやろうぜwwww
18: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/04/22(月)20:38 ID:z1BbKboY(1) AAS
なんか5chのノリをまとめでしか知らない宣伝スパム業者みたいなノリと言葉遣いでふ…(^^
19: 2019/04/22(月)21:02 ID:qFYOVwsD(1) AAS
優しいなお前

つか6年前に立てたスレ残っててワロリンぬ修道院なんだがwwwwくっっさwwwっwぁぁぁぁぁwwwwwww
取り敢えずaide弄るはwwwww
20: 2019/04/23(火)19:24 ID:pGym0v+H(1) AAS
aideフリーでちょっと弄ったけどこれあかんわw
普通に部屋掃除してPCでやった方が楽だはwww
まだ懐かしのibasic弄ってた方が保存出来て楽
とりま部屋片付けようぜ(←今ここ
21: 2019/04/24(水)22:39 ID:0u7AV0Lq(1) AAS
一昨日見つけたゲーム2つがやりたい事を半々で実装されてたはw
勿論2つとも面白いけど
あーココにあっちのシステムがあればな…と両方に対して思う
だけど宣伝下手過ぎでDL数字10万よ…
広告もなければメディアすら取り上げられてないし自国の知ってる奴は知っているアプリになってるのが勿体無いつか全く広報なしで10万なのも凄いけどこれから伸びるのかな…韓国産

もう一つはベータ版だけど鑑賞するだけなのがマジで勿体無い題材と一部システム良いのに起動するだけのゲーム…ってかそれゲームじゃなくね?みたいな
もっとプレイしている感が出せる工夫が必要だし世界観は壮大なのになんか狭くね?みたいなw
省4
22: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/10(金)10:43 ID:YwFbXU2B(1/3) AAS
おっし!
23: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/10(金)10:45 ID:YwFbXU2B(2/3) AAS
unityを再インストールしてみたらunityhubとかいうのになっててなんかワケワカメだった
とりあえずDLしてインスコ中
折角だからアンドロイドとかも出来るようにしてみてるけど時間かかりすぎ
挫折しそうだ
24: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/10(金)10:47 ID:YwFbXU2B(3/3) AAS
てことでこのスレはオラのUnityHub日記になる事に決定した
書いてたら、インストール終わったけど
faildって出たエラーかよ!!!!
25: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/05/11(土)03:02 ID:/NQ+WDRG(1) AAS
頑張ってくらふぁい(^^
26: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/11(土)12:18 ID:rupi0v52(1) AAS
おぉ師匠!!!ありがたやです
がんばりまんカス!
とりあえずエラーは無視してもunityたちあがりまんコですぽっとしました
久しぶりのunityなのでリハビリです><
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/12(日)16:27 ID:IL0zBFnN(1) AAS
今日は簡単なぶつかりやってみた
独自クラスとか作ってぶつかった相手の名前とか表示してみた
うん、楽しい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
外部リンク:imgur.com
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/17(金)20:35 ID:Z8wjSjVL(1) AAS
雑魚キャラの動き完成!
おもろいwww

外部リンク:imgur.com
29: でし 2019/06/09(日)22:20 ID:NeHaqtrn(1) AAS
モチーフは浮かんでるんだ
多分タワーディフェンスけい
今はまってる城ドラかなぁ
がんびつとはつまらんけど、指令出すかんじ

やっぱり動き作らないといかんと思ってあにま2Dやったけど本質はやっぱり絵だ
なぁ
絵があればモチベーションアップ間違いない
省1
30: 2019/07/05(金)14:25 ID:5srZJVTu(1) AAS
ゲーム作りたいけど会社のツール作りたい
完全にアナログな会社でITとは無関係
プログラムに関しても理解や知識ある人間は周りにいない
勿論全社員社長も含めなんもない
唯一あるのは自分にプログラムの経験があるだけ完全に無償の開発なるけど確実にサーバー建ててモバイルプラットフォームから気軽にアクセス出来るモノが出来たら様々な事が効率的になると思うんだ
個人的にはゲームを作りたい
同時開発?疲れたら片方疲れたら片方でやればいけるか?
省1
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/06(土)21:44 ID:4K3myb9W(1) AAS
師匠!いま弟子はこんなの作ってます
外部リンク:imgur.com

城どらいんすぱいあでし
32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/10(水)11:22 ID:aywsnrxn(1) AAS
おっし!とりあえず上着の変更と武器の変更が出来た!

外部リンク:imgur.com
33: 2019/11/23(土)21:11 ID:l0P9p1Sz(1) AAS
師匠!弟子はもう少しでプロトタイプの試作品が出きるかもしれません

そしたら遊んでくらはあい
34: 弟子 2019/11/25(月)08:20 ID:JhaK0tnL(1/3) AAS
ようやく敵キャラ1との戦闘が出来た
出来たという言葉は適切ではないが動いたと言うべきか

基本スクリプトを継承したりして何かプログラムスゲー感じで作れた
これにスキルダメージ乗せればいい感じかな
これを本プログラムに移行して防具とか着けたら次はいよいよオンライン実装に移れるはず
35: 弟子 2019/11/25(月)08:25 ID:JhaK0tnL(2/3) AAS
今出来てるところは
ゲーム開始、名前入力、自分の部屋、装備装着、スキル装着

でも背景とか絵がまったくクソだなぁ
絵上手くなりたい
36: 2019/11/25(月)23:52 ID:JhaK0tnL(3/3) AAS
スキルダメ乗せ完了、攻撃ロジックのバグ解消して対サンドバッグ、対自分の分身、対mobと一通り大丈夫そうだった
37: 2019/11/26(火)17:59 ID:/OFR0ZTD(1/2) AAS
単体戦闘テスト用シーンからフィールド戦闘シーンにプロジェクト移した
プレイヤー名やらのUI表示が崩れるのでオートレイアウトを止めて固定で作成し直し
多分こういうところはスマホだと画面固定してるから楽なんだろうな
まぁそんなに凝るとこでもないし無視しても問題ないなぁ
38: 2019/11/26(火)21:14 ID:/OFR0ZTD(2/2) AAS
ちょっと思い立ってスクリプト整理してみて
もしかしてと思ったら判定方法が簡単に出来そうだったので4つくらいのスクリプト
作り直す事にした!!

3歩進んで2歩下がった感じだけどなんか嬉しい
39: 弟子 2019/11/28(木)23:10 ID:Wi3EqgKR(1) AAS
継承とバーチャルとオーバーライドのおかげで色々と簡単に処理が実装できた
せっかくなのでインターフェースも使って見たいが、その必要性が今のところなさそうである
今日は寝よう
40: 弟子 2019/12/03(火)22:12 ID:VR527zc7(1) AAS
今やってる戦闘シーンで5シーン目かな
これ出来たらいよいよオンラインでの仲間募集だな
それが動いたら一次アルファだな笑

作ってる間にどんどんアイデア出てきてスクリプト修正したくなるがまずは一通りの作成を目指す

そしたら装備や武器やスキルやら
沢山作るぞ
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