[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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940
(3): 2018/09/30(日)00:40 ID:MQPtDad3(1) AAS
スーパーファミコンのロマンシングサガ2の敵撃破時のように、
敵のシルエットをメッシュ状にしてどんどんメッシュを荒くしていくには
どうすればよいでしょうか。
以下の動画の1:52〜、2:36〜にあるような演出です。
動画リンク[YouTube]

敵のシルエットを崩さず、それでいてメッシュの網目は
均一に開けているわけではないようです。
省3
943: ゲーム開発会社社員 2018/10/01(月)17:45 ID:B+KA06Jw(1) AAS
>>940
940さん
弊社はスーファミの開発経験が無いので、たぶん、こんな処理ではという予想で回答いたします。

シルエットはパレットチェンジで、赤や青っぽい色にして作る

敵のグラフィックデータをVRAMに転送する時に、マスクをかけて転送する

省8
946: ゲーム開発会社社員 2018/10/02(火)20:26 ID:ltvfjTjW(1) AAS
>>940
>>944
画像処理の知識や、難しいプログラミング無しに、どなたでも組み込めることを前提に、
今のパソコンやスマホでできる、手軽な方法を考案しました。
外部リンク:www.wwsft.com
敵キャラの通常の画像と、消す演出用のメッシュ画像を使っています。
947: 940 2018/10/02(火)21:23 ID:LYnBkwrg(1) AAS
再現という言葉で誤解を招いてすみませんでした。
現在の環境で似たようなことがしたかったのです。
サンプル拝見しました。
アクションゲームで色んなシルエットから動的に生成するのが目標ですが、考え方は参考になりました。
間引き方も理想にすごく近いです。
後は色々試行錯誤してみます。
ありがとうございました。
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