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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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943
:
ゲーム開発会社社員
2018/10/01(月)17:45
ID:B+KA06Jw(1)
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943: ゲーム開発会社社員 [] 2018/10/01(月) 17:45:22.35 ID:B+KA06Jw >>940 940さん 弊社はスーファミの開発経験が無いので、たぶん、こんな処理ではという予想で回答いたします。 シルエットはパレットチェンジで、赤や青っぽい色にして作る ↓ 敵のグラフィックデータをVRAMに転送する時に、マスクをかけて転送する 例 11101110でマスク 少し穴が開きます 10101010でマスク メッシュになります 10001000でマスク かなり穴が開きます 昔のハードは、今のパソコンやスマホの描画処理とは違って、 VRAMという画像表示用メモリにデータを転送することでグラフィックを表示します。 スーファミもそうだと思うのですが、その過程で、このような処理を実現しているのではと思います。 ただあくまで予想ですので、スーファミに詳しい方や、実際に開発経験のある方が 見ていらっしゃいましたら、コメントして頂けるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/943
940さん 弊社はスーファミの開発経験が無いのでたぶんこんな処理ではという予想で回答いたします シルエットはパレットチェンジで赤や青っぽい色にして作る 敵のグラフィックデータをに転送する時にマスクをかけて転送する 例 でマスク 少し穴が開きます でマスク メッシュになります でマスク かなり穴が開きます 昔のハードは今のパソコンやスマホの描画処理とは違って という画像表示用メモリにデータを転送することでグラフィックを表示します スーファミもそうだと思うのですがその過程でこのような処理を実現しているのではと思います ただあくまで予想ですのでスーファミに詳しい方や実際に開発経験のある方が 見ていらっしゃいましたらコメントして頂けるとありがたいです
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