[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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433(1): 421 2018/05/08(火)12:21 ID:mZ/lxfJ5(1) AAS
>>431
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?
444: ゲーム開発会社社員 2018/05/08(火)21:03 ID:KWVd0SLu(1/2) AAS
>>433
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。
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