[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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323: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:47 ID:CPv2B8p1(1/7) AAS
>>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。

ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
省1
324
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:48 ID:CPv2B8p1(2/7) AAS
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
省2
325: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:49 ID:CPv2B8p1(3/7) AAS
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました
326: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:50 ID:CPv2B8p1(4/7) AAS
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
327: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:53 ID:CPv2B8p1(5/7) AAS
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
省1
336: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:39 ID:CPv2B8p1(6/7) AAS
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。

■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ
省4
337
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:43 ID:CPv2B8p1(7/7) AAS
追記です

弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
外部リンク:www.wwsft.com

イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。
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