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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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323
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ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木)08:47
ID:CPv2B8p1(1/7)
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>>317
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323: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:47:04.07 ID:CPv2B8p1 >>317 以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、 インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。 ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、 1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示 2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示 開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。 どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/323
以前はさんの仰るようなインストーラー無し圧縮での配布あるいは インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが大きく2つのやり方があり 1仰るようにそのキャラの白い画像を用意して交互に表示 2パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示 開発環境によって使い分けますが簡単なのは1です どんな機器開発環境でも簡単に実現できます
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