[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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27: 2018/03/11(日)10:35:48.92 ID:kq/35IT/(1) AAS
AppGameKit Mobile Released on Android!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:play.google.com
金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、
今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
省17
62(1): 2018/03/24(土)02:05:03.92 ID:m+NxV5aj(1) AAS
>>60
俺もそれ知りたい。教えてください
147: ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)14:59:58.92 ID:rQJsoTuA(4/7) AAS
>>143
>>145
仰る通りゲーム会社の大規模な製品ではオートでデータ収集&デバッグできるようにしますが(弊社もそうしています)
このスレに書き込みされる方はゲーム制作初心者であり、そういった方達に
いきなりデータ収収集やオートでデバッグできるシステムを組み込めと言っても
逆に行き詰る可能性が大きいと思います。
個人、同人レベルで初めて制作するゲームでしたら、特に自分達が作っているコンテンツの面白さも含め確認しながら完成に向けて進んでいくのが良いという意図です。
省4
306: 2018/04/13(金)02:41:16.92 ID:TNAez9Gd(1) AAS
《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
外部リンク:linuxmint.com
外部リンク[php]:linuxmint.com
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
省8
307: 2018/04/13(金)03:13:16.92 ID:kC2iPUqY(1) AAS
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
327: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:53:55.92 ID:CPv2B8p1(5/7) AAS
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
省1
484: 2018/05/14(月)01:36:57.92 ID:SgKqxbL+(1) AAS
>>473
Androidはそのへんを含めてもサンドボックス化されてない訳だなw
デバイス消失処理並みに糞と言うかw
521: 2018/05/19(土)11:46:24.92 ID:kKA8GP7m(1) AAS
製作技術と関係あるのか?
524(1): 2018/05/19(土)20:05:22.92 ID:Cf7kJ6Ln(1) AAS
自分がやるならSpriteStudioだな。
Unityでも使えるから作ったデータが将来的にも無駄にならない。
日本製で個人ユーザーも多いから情報に困る事は無いしね。
574(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/25(金)11:16:53.92 ID:3KCUz0J0(1/2) AAS
>>573
573さん
Androidアプリがバージョンアップした際の更新方法はユーザーが各自の端末で設定します。
ユーザーによっては自動更新OFFの方も多いと思います。
仰るように特別な処理は不要です。
詳しくはGoogleのサイトをご覧下さい。
外部リンク:support.google.com
614: 2018/05/31(木)01:07:06.92 ID:afJ9Cg6n(1) AAS
さすがに質問を不特定多数が答えるのは、質問スレでいいのでは・・・
>>603
レーザーの進行方向laDに、ターゲットへ向かうようにlaPを加減算すのですね。
あのレーザーってたまに円軌道を描くから、laPのインクリメントはいらないような気がするなぁ。
(一定時間生き延びたレーザーは、laDへの加減算が行われなくなるイメージ)
C系しかやらない俺には、
HTML?とJavaScript?でここまで書けることに目からウロコだw
633: 2018/06/06(水)20:47:58.92 ID:qr9lKrDs(1) AAS
ちょっと考えれば分かるような技術的な質問より
(ってかちょっとは考えろよ的な)、
こういう質問のほうがいいな。
音作成というとドンブラを弾いているイメージ(SHROBAKO脳)
687: 2018/06/17(日)17:24:26.92 ID:6VPDBnHw(1) AAS
解説やるなら、動画でやってほしい
学習効率が段違いなんで
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