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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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147
:
ゲーム開発会社社員
2018/03/29(木)14:59
ID:rQJsoTuA(4/7)
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>>143
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147: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/29(木) 14:59:58.92 ID:rQJsoTuA >>143 >>145 仰る通りゲーム会社の大規模な製品ではオートでデータ収集&デバッグできるようにしますが(弊社もそうしています) このスレに書き込みされる方はゲーム制作初心者であり、そういった方達に いきなりデータ収収集やオートでデバッグできるシステムを組み込めと言っても 逆に行き詰る可能性が大きいと思います。 個人、同人レベルで初めて制作するゲームでしたら、特に自分達が作っているコンテンツの面白さも含め確認しながら完成に向けて進んでいくのが良いという意図です。 またバランス調整は単に数値の調整だけではありません。 例えば3回攻撃して倒せる敵も、ゲーム進行が短時間でしたらやわらかく感じ、ゲーム時間が長いと硬く感じます。 そういったものは実際にプレイして体験しないと判りません。 こういった“ユーザー目線の作り手の気持ち”を入れることがより面白くするポイントです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/147
仰る通りゲーム会社の大規模な製品ではオートでデータ収集デバッグできるようにしますが弊社もそうしています このスレに書き込みされる方はゲーム制作初心者でありそういった方達に いきなりデータ収収集やオートでデバッグできるシステムを組み込めと言っても 逆に行き詰る可能性が大きいと思います 個人同人レベルで初めて制作するゲームでしたら特に自分達が作っているコンテンツの面白さも含め確認しながら完成に向けて進んでいくのが良いという意図です またバランス調整は単に数値の調整だけではありません 例えば3回攻撃して倒せる敵もゲーム進行が短時間でしたらやわらかく感じゲーム時間が長いと硬く感じます そういったものは実際にプレイして体験しないと判りません こういったユーザー目線の作り手の気持ちを入れることがより面白くするポイントです
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