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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 21:08:19.91 ID:dKqmALde >>338 お前は黙ってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/339
432: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/07(月) 21:31:12.91 ID:uBQaCDeB >>427 427さん 428さんの仰るようにAIです。 AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。 人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、 一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。 今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/432
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:26:56.91 ID:xa+LukP6 呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/470
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 15:51:19.91 ID:3N/Q1ef7 >>695 水平同期と垂直同期をハード的にいじったものです。 xy軸の縮尺を軸毎にハード的に弄ってます。 それによって目論んだのは、投影変換無しで良いから前に倒したプレーンが欲しかった事に起因してます。それとは別レイヤーのゲームを合成して目的を達成してます。 この機能が出来ないコンシューマ機は、地形のアニメーションや、カラーマップのアニメーションで対応してました。 アニメーションなので動的な変化の少ないチープな物でしたが、当時の努力は伺い知れません。 今やるなら3dプレーンを前に倒すのが一番簡単で、ラインスクロールに習ってライン毎に縮尺を変えるのは逆に大変かと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/696
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:31:02.91 ID:+kd+pIzB 大戦略などのHEXマップでの位置管理はどうやってやっているのでしょうか? アバウトな質問ですが。 https://www.youtube.com/watch?v=0Eff1Kc3SzU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/798
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:32:59.91 ID:qSgPeYGM まあプロの現場では無理だろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/801
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