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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 04:20:28.89 ID:uPXZNa2P >>1 例えばの話だがマルチプレイ有りのPCゲームが100万本売れたとして、 月辺りいくらの費用を掛けて何CCU規模のサーバを用意したら良いんだろ? 前に試算したら月間数千万円と出て「あれこれ赤字にならね?」ってずっと疑問に思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/6
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 20:18:48.89 ID:mn016EVn どんな答えが返ってくるのか、、 ワクワク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/42
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:52:56.89 ID:0D0Xwpfu これだから近頃の若いもんは わしの若い頃は徹夜でコード組んだもんじゃて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/77
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 10:48:59.89 ID:mDfjVWAu >>120 APPLESTOREじゃ晒されるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/122
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:54:22.89 ID:iCUx9e8j >>277 ブラウザで動かすに決まってんでしょ それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる Webゲーム作る以前の問題 HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/280
336: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 17:39:39.89 ID:CPv2B8p1 >>328 328さん 及びみなさん 移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。 ■移動シーンの処理 ・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす ・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ ■イベントシーンの処理 ・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす ・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/336
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 04:33:54.89 ID:jiiSqwjB 匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/407
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:05:59.89 ID:ADEXHRbk Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/562
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:24:08.89 ID:a17Twz/C この流れはつまらないよ 寒いことを理解できないのは哀れだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/886
891: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:09:42.89 ID:BECI1nyV >>878 878さん ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、 一般的なサウンド制御の話として回答いたします。 仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、 滑らかに音を重ね合わせることができますね。 今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、 その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。 消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。 これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、 ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、 そのような開発環境では使えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/891
956: ゲーム開発会社社員 [] 2018/10/10(水) 16:38:40.89 ID:D4CRIchp >>954 954さん 書き込みが遅くなり申し訳ございません。 敵AIのプログラミングはゲームジャンルや内容によって千差万別だと思います。 =各社ごとに色々な仕組みで行っているのではないでしょうか。 仰るようなゴールベースAIなどのしっかりしたルーチンを作り、高度な行動をさせる会社もあれば、 例えば高度な思考ルーチンを必要としないアクションゲームなら単純な検索 (例:相手の体力と距離から最も攻撃しやすい相手を選ぶなど)で攻撃相手を選ぶと思います。 参考までに弊社開発のRPGで敵の戦闘AIが必要な場合は、 現在使えるスキルと属性による強弱関係を含め、何らかの攻撃手段で確実に倒せる (あるいは短いターンで倒せる)相手から狙うという簡易的な手法で実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/956
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