[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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6: 2018/03/08(木)04:20:28.89 ID:uPXZNa2P(1) AAS
>>1
例えばの話だがマルチプレイ有りのPCゲームが100万本売れたとして、
月辺りいくらの費用を掛けて何CCU規模のサーバを用意したら良いんだろ?
前に試算したら月間数千万円と出て「あれこれ赤字にならね?」ってずっと疑問に思ってる
42: 2018/03/18(日)20:18:48.89 ID:mn016EVn(1) AAS
どんな答えが返ってくるのか、、
ワクワク
77(1): 2018/03/25(日)13:52:56.89 ID:0D0Xwpfu(1/2) AAS
これだから近頃の若いもんは
わしの若い頃は徹夜でコード組んだもんじゃて
122: 2018/03/27(火)10:48:59.89 ID:mDfjVWAu(1/2) AAS
>>120
APPLESTOREじゃ晒されるだろうが
280(1): 2018/04/10(火)19:54:22.89 ID:iCUx9e8j(1) AAS
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい
336: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:39:39.89 ID:CPv2B8p1(6/7) AAS
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。
■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ
省4
407: 2018/05/02(水)04:33:54.89 ID:jiiSqwjB(1) AAS
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw
562: 2018/05/23(水)11:05:59.89 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com
Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com
Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
共同ツール 1
省15
886: 2018/08/11(土)19:24:08.89 ID:a17Twz/C(1) AAS
この流れはつまらないよ
寒いことを理解できないのは哀れだよ
891: ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:09:42.89 ID:BECI1nyV(1/4) AAS
>>878
878さん
ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、
一般的なサウンド制御の話として回答いたします。
仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、
滑らかに音を重ね合わせることができますね。
今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、
省5
956: ゲーム開発会社社員 2018/10/10(水)16:38:40.89 ID:D4CRIchp(1/2) AAS
>>954
954さん
書き込みが遅くなり申し訳ございません。
敵AIのプログラミングはゲームジャンルや内容によって千差万別だと思います。
=各社ごとに色々な仕組みで行っているのではないでしょうか。
仰るようなゴールベースAIなどのしっかりしたルーチンを作り、高度な行動をさせる会社もあれば、
例えば高度な思考ルーチンを必要としないアクションゲームなら単純な検索
省4
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