[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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4: ゲーム開発会社社員 2018/03/07(水)15:06:53.84 ID:y1PQz++e(3/3) AAS
ご質問の内容は、RPGやアクションゲームで、キャラクター用のクラスと、道具類(アイテム)のクラスを用意し、
Drop(何を持っているか、例えば敵なら倒すと落とすアイテム)、pick(プレイヤーや仲間キャラがそれを拾う)などの処理(属性)をどうすべきか?というものとして回答します。
アイテムの属性(武器なのか回復系の消耗アイテムなのかなど)は仰る通りアイテムクラスで定義し、
敵が何を持っているか(何を落とすか)などはキャラクターのクラスで定義するのが一般的と思います。
例えば自動的に使う処理を入れるなら(Useでしょうか?)それはキャラクタークラスのUse属性で定義し、
投げる能力があるなら(Throwクラスでしょうか?)キャラクターのthrow属性に定義すれば、作る側としても判り易いです。
29(2): 2018/03/13(火)09:57:05.84 ID:2v8rGcKJ(1/2) AAS
Steamで販売すると米国の課税30%取られるけど、日本の個人開発者の場合どのようにすれば二重課税を回避できますか?
Tinに何を書けばいいかよくわからないです。
107: 2018/03/27(火)01:56:33.84 ID:X2n8TdL7(2/3) AAS
個人開発で10万って言ってんだからカジュアルゲームかと思ったんだが、違ったのならすまん
227: ゲーム開発会社社員 2018/04/04(水)13:42:22.84 ID:ifmsM+Fy(3/5) AAS
>>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。
本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
省7
255: 遊園地 [age] 2018/04/09(月)18:46:01.84 ID:FGc/Y+vo(2/6) AAS
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww
481: 2018/05/12(土)21:25:43.84 ID:Z8kKNfbM(1) AAS
こうやって良スレが汚れていくんだよな
582: 2018/05/26(土)16:54:17.84 ID:RAjzY/EA(1) AAS
横からしゃしゃり出てるとなんか得することあるのか?
712(1): 2018/06/21(木)15:36:46.84 ID:Zb0MnZ9f(1) AAS
スマホって言っても最近はタブレットも多いからそれかな。
722: 2018/06/25(月)20:35:31.84 ID:pCBMi4nE(1) AAS
いまさらこんな質問する人って・・・
850: 2018/07/22(日)13:45:35.84 ID:e8sPC0vT(2/2) AAS
そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ
904: 2018/08/20(月)19:41:36.84 ID:/CWWhmN/(1) AAS
【偽装された、ルーツ】 皇室はへブル語を公用し、公文で?北イスラエル″を公言してる、嘘つきは廃止
2chスレ:liveplus
日本人がユダヤ人なわけない、嘘つきの天皇は廃止しろ!
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