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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水)15:06
ID:y1PQz++e(3/3)
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4: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 15:06:53.84 ID:y1PQz++e ご質問の内容は、RPGやアクションゲームで、キャラクター用のクラスと、道具類(アイテム)のクラスを用意し、 Drop(何を持っているか、例えば敵なら倒すと落とすアイテム)、pick(プレイヤーや仲間キャラがそれを拾う)などの処理(属性)をどうすべきか?というものとして回答します。 アイテムの属性(武器なのか回復系の消耗アイテムなのかなど)は仰る通りアイテムクラスで定義し、 敵が何を持っているか(何を落とすか)などはキャラクターのクラスで定義するのが一般的と思います。 例えば自動的に使う処理を入れるなら(Useでしょうか?)それはキャラクタークラスのUse属性で定義し、 投げる能力があるなら(Throwクラスでしょうか?)キャラクターのthrow属性に定義すれば、作る側としても判り易いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/4
ご質問の内容はやアクションゲームでキャラクター用のクラスと道具類アイテムのクラスを用意し 何を持っているか例えば敵なら倒すと落とすアイテムプレイヤーや仲間キャラがそれを拾うなどの処理属性をどうすべきか?というものとして回答します アイテムの属性武器なのか回復系の消耗アイテムなのかなどは仰る通りアイテムクラスで定義し 敵が何を持っているか何を落とすかなどはキャラクターのクラスで定義するのが一般的と思います 例えば自動的に使う処理を入れるならでしょうか?それはキャラクタークラスの属性で定義し 投げる能力があるならクラスでしょうか?キャラクターの属性に定義すれば作る側としても判り易いです
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