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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:13:25.81 ID:JcdxssDw なら質問 PlayerクラスとItemクラスがあるとして、 Drop, Pick, Use, Throwなどの処理はどちらに実装するのがベスト? ちなみにItemクラスはSword, Bow, Portion等に継承させて使うものとする 機能的にはItemなんだけどPlayerのアニメーションをItemから操作するのん?ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/3
188: 遊園地-24 [age] 2018/03/31(土) 17:23:19.81 ID:4eeXUAMB 匿名掲示板の実績[書き込み]をホイホイ信じるとかww バカなの?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/188
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 11:14:17.81 ID:pgNdtOjk むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/476
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:48:59.81 ID:1CmqGrcA 雷電って?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/596
601: 名無しさん [] 2018/05/30(水) 10:41:03.81 ID:0MWQxOiA http://www.vwcdexpo.com/bihaku-review/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/601
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:06:26.81 ID:8K+X9jFp >>608 失礼しました、そうですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/609
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:46:12.81 ID:RvZnsCPI >>729 >ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう だからなに?としか。 そもそも質問や回答(手法)の質がどうだろうと>>729には関係ないよね? 和気藹々にスレが続いてることへのやっかみみたいにいちいち邪魔しないでほしい。 気に入らないなら覗くなよ、スレを。 いちいち他人の邪魔する人生ってどうなの? >>729は自称プロの現場で通用してる人間かしらんけど >>1や熱心に質問してる住人たちよりも心が貧しい人間なのは確実だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/752
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:10:25.81 ID:tGll1RDg >>747 余計なお世話だクソ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/754
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:25:42.81 ID:qmY1eGaV メガネが早口でしゃべってそうで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/794
815: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/12(木) 15:25:00.81 ID:ntp13MAR >>810 810さん ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく 同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。 現在の検索範囲 ■ ↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー) 方法1) ■□ □□ あるいは 方法2) □□□ □■□ □□□ という配列を作り検索してください。 1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。 2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/815
908: 905 [sage] 2018/08/22(水) 08:07:11.81 ID:T/cR3DQo >>906 あ、そうか。マルチはマナー違反なの忘れてました。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/908
940: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 00:40:51.81 ID:MQPtDad3 スーパーファミコンのロマンシングサガ2の敵撃破時のように、 敵のシルエットをメッシュ状にしてどんどんメッシュを荒くしていくには どうすればよいでしょうか。 以下の動画の1:52〜、2:36〜にあるような演出です。 https://www.youtube.com/watch?v=JHKTaJaRcxY 敵のシルエットを崩さず、それでいてメッシュの網目は 均一に開けているわけではないようです。 敵は何種類もいるので、個々に網目のパターンを定義せず、 何らかの方法で自動でパターンを生成しているのでは、と思っているのですが 再現方法は何が考えられますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/940
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