[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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3: 2018/03/07(水)12:13:25.81 ID:JcdxssDw(1) AAS
なら質問
PlayerクラスとItemクラスがあるとして、
Drop, Pick, Use, Throwなどの処理はどちらに実装するのがベスト?
ちなみにItemクラスはSword, Bow, Portion等に継承させて使うものとする

機能的にはItemなんだけどPlayerのアニメーションをItemから操作するのん?ってなる
188: 遊園地-24 [age] 2018/03/31(土)17:23:19.81 ID:4eeXUAMB(3/4) AAS
匿名掲示板の実績[書き込み]をホイホイ信じるとかww
バカなの?ww
476: 2018/05/12(土)11:14:17.81 ID:pgNdtOjk(1) AAS
むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出
596: 2018/05/29(火)23:48:59.81 ID:1CmqGrcA(1) AAS
雷電って??
601: 名無しさん 2018/05/30(水)10:41:03.81 ID:0MWQxOiA(1) AAS
外部リンク:www.vwcdexpo.com
609: 2018/05/30(水)21:06:26.81 ID:8K+X9jFp(3/3) AAS
>>608
失礼しました、そうですねw
752
(2): 2018/07/04(水)02:46:12.81 ID:RvZnsCPI(1) AAS
>>729
>ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう

だからなに?としか。

そもそも質問や回答(手法)の質がどうだろうと>>729には関係ないよね?
和気藹々にスレが続いてることへのやっかみみたいにいちいち邪魔しないでほしい。
気に入らないなら覗くなよ、スレを。
いちいち他人の邪魔する人生ってどうなの?
省2
754: 2018/07/04(水)08:10:25.81 ID:tGll1RDg(1) AAS
>>747
余計なお世話だクソ雑魚
794: 2018/07/08(日)22:25:42.81 ID:qmY1eGaV(1) AAS
メガネが早口でしゃべってそうで草
815: ゲーム開発会社社員 2018/07/12(木)15:25:00.81 ID:ntp13MAR(1) AAS
>>810
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。

現在の検索範囲

↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
省11
908: 905 2018/08/22(水)08:07:11.81 ID:T/cR3DQo(1/2) AAS
>>906
あ、そうか。マルチはマナー違反なの忘れてました。ごめんなさい。
940
(3): 2018/09/30(日)00:40:51.81 ID:MQPtDad3(1) AAS
スーパーファミコンのロマンシングサガ2の敵撃破時のように、
敵のシルエットをメッシュ状にしてどんどんメッシュを荒くしていくには
どうすればよいでしょうか。
以下の動画の1:52〜、2:36〜にあるような演出です。
動画リンク[YouTube]

敵のシルエットを崩さず、それでいてメッシュの網目は
均一に開けているわけではないようです。
省3
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