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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:14:30.80 ID:UqZjV+b/ ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する 結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/251
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 13:45:34.80 ID:O/smHsxW >>268 すまん、スレチだったな。 ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/269
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 02:04:11.80 ID:kMhxRgZ+ UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが 具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか 小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/319
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:43:28.80 ID:kBQPAwBm どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの? 引っ込んでろっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/330
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:30:12.80 ID:Ig+3Xxt+ スペースハリアーの地面の市松模様のスクロールはどうやっているのでしょうか? ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。 ポリゴンでもないのに。 YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/691
758: 738 [sage] 2018/07/04(水) 13:22:19.80 ID:F96jt4tC ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、 他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。 そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。 そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/758
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 11:20:32.80 ID:ypO+tzw+ マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/816
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