[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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251(1): 2018/04/09(月)13:14:30.80 ID:UqZjV+b/(1) AAS
ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
269(1): 2018/04/10(火)13:45:34.80 ID:O/smHsxW(2/2) AAS
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。
319(2): 2018/04/19(木)02:04:11.80 ID:kMhxRgZ+(1/2) AAS
UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
330(1): 2018/04/19(木)13:43:28.80 ID:kBQPAwBm(1) AAS
どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね
691(3): 2018/06/18(月)09:30:12.80 ID:Ig+3Xxt+(2/5) AAS
スペースハリアーの地面の市松模様のスクロールはどうやっているのでしょうか?
ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。
ポリゴンでもないのに。
YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。
758(3): 738 2018/07/04(水)13:22:19.80 ID:F96jt4tC(2/2) AAS
ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。
816(1): 2018/07/13(金)11:20:32.80 ID:ypO+tzw+(1) AAS
マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください
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