[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n 社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n http://www.wwsft.com/\n 長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/1
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 23:08:06.79 ID:N/Uzo1Ku 初めてこのスレ見たけど ちょっとこの会社のファンになりそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/239
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:05:25.79 ID:CuCgnHSB サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/380
700: 697 [sage] 2018/06/18(月) 18:57:24.79 ID:Ig+3Xxt+ すいません >>697は誤爆です(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/700
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 11:55:31.79 ID:HE/iu/dv ファミコンのスーパーマリオ1-2など、ブロックが大量にある面でブロックは背景だと思うのですが、 そこをチビマリオで叩くと、1ブロック分だけボヨンボヨンと上下動するのはどうやっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/708
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 07:32:33.79 ID:LRrciuQV これが本当に1さんのやりたかったことなのか こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし 案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末 このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/762
776: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/06(金) 21:04:17.79 ID:HGWN1dtC >>772 ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、 現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。 良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。 遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。 ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように) よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。 以上は当社自身への戒めの意味も込め書かせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/776
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 01:02:23.79 ID:K1LNb5pO >>781 とりあえずぉ前は5年ROMってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/782
851: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/23(月) 10:13:54.79 ID:GrrhqaZL >>838 838さん 画面を止めて観察してみました。 この円は ・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ ・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする という方法で実現していると思います。 その先のS字のトンネルも同様と思います。 なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした http://wwsft.com/sp/slope/slope.html 角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/851
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s