[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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34(2): 2018/03/14(水)13:27:25.75 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>33
スレ主ではないが、自分はアットプレスで三万だったな
その後はアクセスきた担当にながした
59(1): 2018/03/23(金)18:23:36.75 ID:Kmz1IYg6(1) AAS
自称プロの変な人によるマウンティングは色々と見てきたが
ここのひとは堂々と社名まで出してるし、ちゃんとしているな
66(1): 2018/03/24(土)12:09:36.75 ID:d7xsqETg(1) AAS
社内で自分で作ったライブラリとか資産は独立時に持っていけますか?
128: 2018/03/27(火)13:08:28.75 ID:mDfjVWAu(2/2) AAS
炎上商法でいいやんw
335: 2018/04/19(木)15:00:11.75 ID:W66DXLuH(2/2) AAS
おまえが勝手に難題にしてるだけや
382: 2018/04/25(水)18:17:36.75 ID:c0ejShIQ(1) AAS
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。
515(1): 2018/05/17(木)18:09:19.75 ID:FUpy+GKz(1) AAS
中国展開を考えてるんだけど、
中華パブリッシャー介さないと無理なの?
572: 561 2018/05/23(水)19:26:57.75 ID:Usc5p8p4(2/2) AAS
>>571
これの事です!ありがとうございます。
背景は真っ黒でも良かったんですが背景がグラデーションでもできるんですね。
699: 2018/06/18(月)18:50:07.75 ID:ZfiEblRH(1) AAS
名無しの書き込みなんかあてにするな
823(1): 2018/07/13(金)20:35:34.75 ID:FwzbmmzY(1) AAS
もしかして自演してる?
921: 2018/08/31(金)11:51:32.75 ID:otJ9RHAO(2/2) AAS
あーでもよく考えたら
パーツの接続角度だけを変数にして
先端の接続角度に追従させれば根元から構成出来そうだな
いずれにしても末端位置を最初に計算するのはまずい
末端の接続角度だけ計算してそれより根元パーツの角度を追従させ、根元から位置計算だな
925: 2018/09/05(水)14:46:10.75 ID:dfhfAidH(1) AAS
>>922
有用なアドバイスしてるからだろ
前のやつは役に立たないことを適当に意見して書き込んでたからな
931(1): 2018/09/19(水)13:03:34.75 ID:tfELiTpQ(1) AAS
聞くのも恥ずかしいくらいのことっぽいんですが
熟練者プログラマ様に聞いてハッキリさせたいんで質問させてください。
2Dアクション、キャラ移動についてなんですが
ファミコンのスーパーマリオブラザーズの海の中みたいに
キャラの移動にゆるい余韻みたいなものがある操作性を再現したいんですけど
あれは例えばキャラが海の中にいる間は、PLAYERがキー入力を離しても
しばらく移動値が入り続ける処理なんですか?
省5
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