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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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86: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/26(月) 09:37:17.74 ID:wCABocQa >>60 >>62 60さん、62さん 弊社は面白いゲームを作ることを目標の一つに掲げています(無論多くの会社がその目標を掲げていますが) ですが新作を発売、配信するたび、100%その目標が達成できたかと自ら問いますと、 開発期限や予算の問題でやり残したことが見えるというのが正直なところです。 そんな中でも面白いゲーム作りのために心がけておりますことをざっと列挙します。 ・ゲームルールやシステムは判り易いか ・キャラクターの容姿と性格がユーザーの嗜好に合っているか、 ・シナリオは起伏に富み、どんでん返しがあり、良い意味で期待を裏切ってくれるか、 ・エンディングに向かいゲーム全体が盛り上がっていくか、 ・戦闘演出など見た目の豪華さ(エフェクトでも楽しませることができるか) などなど、基本は「ターゲット層の気持ちになって考えてみる」ということです。 もう少し専門的な話になりますが、ゲームは同じ行為を繰り返すものですので、そこに気持ち良さがあるか、 (言い方が悪いですが、ゲーム業界では昔から“中毒性があるか”という観点で論じられます) ゲームを攻略するのに戦略性はあるか、など、ゲームを面白くするための様々なノウハウがあります。 ただ“面白い”という基準が人それぞれ違いため、 あるユーザーが高く評価して下さる項目を別のユーザーには酷評されるようなこともけっこうあります。 個人的にはそれで何度もへこんだことがあります(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/86
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 19:46:27.74 ID:TQ8vilpt 面接で採用される 落とされる人はどんな人ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 21:45:04.74 ID:mEAg0r7B 思い付きでスレ立てて、1日で飽きて放置する奴とか 妄想を語るだけで何一つ作れない奴かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/172
194: 遊園地-24 [sage] 2018/03/31(土) 22:49:53.74 ID:4eeXUAMB まあー。30過ぎにも成れば順当でSEやマネージャーの肩書だもんなー。 >>1 は何処に居るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/194
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:28:47.74 ID:W66DXLuH こんなのは回答のうちに入らないな 難しくてできませんって言ってるだけなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/333
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:29:18.74 ID:xrNLIJ7E >>337 http://www.wwsft.com/ohq/progress.html 1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。 続きも気になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/338
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:01:56.74 ID:PLQ17fuG しゃしゃり出る奴多すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/346
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:54:16.74 ID:p/Q5/629 Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/362
461: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/09(水) 20:45:20.74 ID:G314aaAm >>446 446さん、みなさん 447さんのご意見も参考になります。 誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。 プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、 リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。 小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。 それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。 その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。 ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、 ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/461
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 22:08:57.74 ID:IAY2TnMs フルボッコからのいきなり大ギレ、わろた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/558
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 21:44:57.74 ID:HeSQEpJd >>594 おまえが質問してんだから画像くらい貼れよ ひどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/595
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 00:19:45.74 ID:GnXz49Rs ソース読もうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/612
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:10:49.74 ID:qlBuPuiL >>823 822と816が自演、という意味なら、してないぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/826
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