[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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86(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)09:37:17.74 ID:wCABocQa(1/6) AAS
>>60
>>62
60さん、62さん
弊社は面白いゲームを作ることを目標の一つに掲げています(無論多くの会社がその目標を掲げていますが)
ですが新作を発売、配信するたび、100%その目標が達成できたかと自ら問いますと、
開発期限や予算の問題でやり残したことが見えるというのが正直なところです。
そんな中でも面白いゲーム作りのために心がけておりますことをざっと列挙します。
省12
171(1): 2018/03/30(金)19:46:27.74 ID:TQ8vilpt(1) AAS
面接で採用される 落とされる人はどんな人ですか?
172(1): 2018/03/30(金)21:45:04.74 ID:mEAg0r7B(1) AAS
思い付きでスレ立てて、1日で飽きて放置する奴とか
妄想を語るだけで何一つ作れない奴かな
194(1): 遊園地-24 2018/03/31(土)22:49:53.74 ID:4eeXUAMB(4/4) AAS
まあー。30過ぎにも成れば順当でSEやマネージャーの肩書だもんなー。
>>1
は何処に居るの?
333(1): 2018/04/19(木)14:28:47.74 ID:W66DXLuH(1/2) AAS
こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので
338(1): 2018/04/19(木)18:29:18.74 ID:xrNLIJ7E(4/4) AAS
>>337
外部リンク[html]:www.wwsft.com
1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。
続きも気になります。
346: 2018/04/21(土)13:01:56.74 ID:PLQ17fuG(1/2) AAS
しゃしゃり出る奴多すぎだろ
362: 2018/04/22(日)00:54:16.74 ID:p/Q5/629(1) AAS
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ
461: ゲーム開発会社社員 2018/05/09(水)20:45:20.74 ID:G314aaAm(1) AAS
>>446
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。
省4
558: 2018/05/22(火)22:08:57.74 ID:IAY2TnMs(1) AAS
フルボッコからのいきなり大ギレ、わろた。
595: 2018/05/28(月)21:44:57.74 ID:HeSQEpJd(1) AAS
>>594
おまえが質問してんだから画像くらい貼れよ
ひどいな
612: 2018/05/31(木)00:19:45.74 ID:GnXz49Rs(1) AAS
ソース読もうよ
826(1): 2018/07/13(金)21:10:49.74 ID:qlBuPuiL(2/2) AAS
>>823
822と816が自演、という意味なら、してないぞ?
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