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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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173: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/30(金) 22:05:34.72 ID:3xMbT6rn >>171 171さん まず開発職への採用ということでお答えいたします。 プログラマー、デザイナー志望で採用されるのは、もちろんそれぞれの能力がある方です。 プログラムは提出されたソースコードと実際に動いている内容を見れば、どれくらいの力があるか判り、 デザイナーも提出された絵を見ればその能力は一目瞭然です。 採用されない方は、逆に能力がない方と、できるふりをしている方です。 提出物が判断されますので、例えば口だけでできるふりをしていてもすぐ判ります。 プログラマー志望で面接時に専門用語ばかり並べコンピューターの知識はあるけど 実際にゲームを作ったことがないような方も落とされる可能性が大きいです。 またゲームばかり遊んできた方は残念ながら落ちる可能性が高いです。 それから最近はソシャゲの運営スタッフを(人手不足の会社が)とりあえず雇い、 使える人材なら本採用するという話も聞きます。使えないと切られるわけです。 時間管理などがしっかりでき(真面目で)ユーザークレームなどのストレスに 気持ちの切り替えで対応できる方が長続きすると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/173
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:16:20.72 ID:uXyBlQbZ Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/240
247: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/06(金) 21:02:23.72 ID:B1jnEFzD >>239 239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。 大変励みになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/247
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:07:49.72 ID:jBG5cfHT 質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/296
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E >>328 すぐ説明できるほど簡単にはいかない テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って その命令を処理するコードを書く 直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが たぶんRPGは完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/329
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 17:01:00.72 ID:W6J8gtFy 占いは信じない主義です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/424
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:09:34.72 ID:7uRscpTt さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/479
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 07:08:39.72 ID:yBEdibAx スマホの機種ごとの画面サイズ、解像度の違いにはどう対応していますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/513
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 05:17:12.72 ID:JTGrmWDc >>1 とても勉強になる回答ばかりで読んでて楽しいです。 時折心貧しき人間が心無いレスしておりますが、 稀に見る珍しいほど有意義で建設的な意見が多いスレですので 初心者のためにも>>1さんによるスレ継続を希望します。 (たとえば広場で美味しい料理を子供達に配っていれば、 どこからかハエもたかってくるもんです) で、質問です。 >>1さんのサイトのコンテンツはどれも非常に魅力的なんですが(特にRPG作るやつ、 個人的にはソースコードはJavaScriptよりもC#で記述してほしいと思っています。 近年猛威を振っているUnity開発上でもJavaScriptは廃止となった様ですし、、 CやC++の流れを組んだC#で書いてくれた方がこれからゲーム開発しようとする万人向けというか 喜ぶ人は多いと思うんですが、、今後も確実にUnity人口は増えると思いますし。 それでもJavaScriptにこだわり、推奨する理由とか>>1さんにはあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/675
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 12:43:30.72 ID:FYKGpnhf 誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。 常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。 (巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/741
882: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 14:26:06.72 ID:N5SoOBvL ディファードレンダリングについて質問です。 directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、 最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。 以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます 左上がカラーと法線、下が結果です http://iup.2ch-library.com/i/i1926984-1533963662.png http://iup.2ch-library.com/i/i1926983-1533963662.png そのまま取得するだけではだめなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/882
901: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/08/19(日) 12:40:24.72 ID:ReAdtpZA >>1 ファミコン「グラディウス」で有名なこの触手の再現をしたいんですが https://www.youtube.com/watch?v=7_XQn8DwI7E#t=60s ソースは結構ですので、考え方というか、組み立て方法を教えてほしいです 具体的には、各触手パーツを一定の距離感を保たせたまま連結させて ゆらゆらとさせながらも、プレイヤーの方向へ向かわせる触手の作り方です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/901
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