[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
173: ゲーム開発会社社員 2018/03/30(金)22:05:34.72 ID:3xMbT6rn(1/2) AAS
>>171
171さん
まず開発職への採用ということでお答えいたします。

プログラマー、デザイナー志望で採用されるのは、もちろんそれぞれの能力がある方です。
プログラムは提出されたソースコードと実際に動いている内容を見れば、どれくらいの力があるか判り、
デザイナーも提出された絵を見ればその能力は一目瞭然です。

採用されない方は、逆に能力がない方と、できるふりをしている方です。
省8
240
(3): 2018/04/06(金)10:16:20.72 ID:uXyBlQbZ(1/2) AAS
Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
247: ゲーム開発会社社員 2018/04/06(金)21:02:23.72 ID:B1jnEFzD(2/3) AAS
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。
296: 2018/04/12(木)09:07:49.72 ID:jBG5cfHT(1) AAS
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ
329
(1): 2018/04/19(木)13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E(1/4) AAS
>>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない
424
(1): 2018/05/03(木)17:01:00.72 ID:W6J8gtFy(1) AAS
占いは信じない主義です
479
(1): 2018/05/12(土)19:09:34.72 ID:7uRscpTt(2/2) AAS
さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw
513
(1): 2018/05/17(木)07:08:39.72 ID:yBEdibAx(1) AAS
スマホの機種ごとの画面サイズ、解像度の違いにはどう対応していますか?
675
(3): 2018/06/15(金)05:17:12.72 ID:JTGrmWDc(1) AAS
>>1
とても勉強になる回答ばかりで読んでて楽しいです。
時折心貧しき人間が心無いレスしておりますが、
稀に見る珍しいほど有意義で建設的な意見が多いスレですので
初心者のためにも>>1さんによるスレ継続を希望します。
(たとえば広場で美味しい料理を子供達に配っていれば、
どこからかハエもたかってくるもんです)
省7
741: 2018/07/03(火)12:43:30.72 ID:FYKGpnhf(2/2) AAS
誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?
882
(1): 2018/08/11(土)14:26:06.72 ID:N5SoOBvL(1) AAS
ディファードレンダリングについて質問です。
directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、
最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。
以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます

左上がカラーと法線、下が結果です
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
省1
901
(2): [age] 2018/08/19(日)12:40:24.72 ID:ReAdtpZA(1) AAS
>>1
ファミコン「グラディウス」で有名なこの触手の再現をしたいんですが
動画リンク[YouTube]
ソースは結構ですので、考え方というか、組み立て方法を教えてほしいです
具体的には、各触手パーツを一定の距離感を保たせたまま連結させて
ゆらゆらとさせながらも、プレイヤーの方向へ向かわせる触手の作り方です
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.788s*