[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 05:51:35.71 ID:JajRHgHu いや規模が大きい会社の手法は 同人レベルではかえってマネできないから お金を掛けなくてもできる 広報や営業について教えて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/295
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:18:39.71 ID:V9FC2679 サムネイル画像とか見ると最高解像度よりも細かいドットを表示しているように見える事あるんだけど、グラフィックソフトの補完性能とかのせいですか? それとも俺の気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/716
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:41:30.71 ID:me2gNqd1 名無しな書き込みなんか無視しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/788
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 18:34:04.71 ID:5BN1Peix ネクロダンサーやgonnerなど、特定の条件下でbgmの音色が増える演出がありますが どのように実装すると効果的なののでしょうか。 あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが メモリ消費や音ずれの可能性が気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/878
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s