[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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295(1): 2018/04/12(木)05:51:35.71 ID:JajRHgHu(1/2) AAS
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
716(1): 2018/06/22(金)21:18:39.71 ID:V9FC2679(1) AAS
サムネイル画像とか見ると最高解像度よりも細かいドットを表示しているように見える事あるんだけど、グラフィックソフトの補完性能とかのせいですか?
それとも俺の気のせいかな
788: 2018/07/08(日)17:41:30.71 ID:me2gNqd1(1) AAS
名無しな書き込みなんか無視しとけ
878(1): 2018/08/10(金)18:34:04.71 ID:5BN1Peix(1) AAS
ネクロダンサーやgonnerなど、特定の条件下でbgmの音色が増える演出がありますが
どのように実装すると効果的なののでしょうか。
あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが
メモリ消費や音ずれの可能性が気になります
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