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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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16: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/09(金) 14:44:52.53 ID:St3bH0hV 15さん これまで開発に使ったソフトウェア プログラミング系 ・AndroidStudioなどのスマートフォン開発用の純正ツール=Google、Appleが出している無料のもの ・Unity 商業用のライセンス契約のもの ゲームエンジンは自社開発のJavaScriptのシステムがあり、それを使って開発します。 サーバー側は取引先のゲームメーカーが構築、用意しますので弊社では作業を行いません。 グラフィック系 フォトショップ、SpriteStudioなどの有料のソフト 最近はやっていませんが3Dの仕事はMAYA 及びフリーソフトのグラフィックツール(pixiaなど)も使います 開発言語はJava、C系言語、JavaScriptです 働いているスタッフはほぼ各自でスキルを身に着けた者です。 新入社員で弊社で学びながらデザイナーになった者もいますが、 弊社は小さな会社ですので、入社時やフリー契約時に 既に即戦力となる人材がほとんどです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/16
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 13:47:34.53 ID:9L2MHwv+ 2chに社名まで出して問題ないのか? 会社公認ならすごい会社だなw 場合によっては取引先にも影響出そうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/67
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 13:42:29.53 ID:2WEvAxjm >>127だけど、追伸。 偽名使いたいのわかるけどね。俺は敢えては出さないけど載っけて出してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/129
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 02:17:40.53 ID:BaKPq1nI >>205 canvasに丸や四角を描画 setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/208
358: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/21(土) 18:55:01.53 ID:vdQLLQk2 トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。 目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。 よく観察して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/358
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 01:55:37.53 ID:6rFmCRJO 次に、LinuxMintを前提としてインストール作業を継続する。 デスクトップ左下にWindowsのコマンドプロンプトのようなアイコンがあるので、これをクリックする。 そして、先ほどのバッチ処理群をコピー&ペーストで1行ずつ入力する。 sudo apt-get install libopenal1 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get update sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386 sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev しばらく時間がかかるので、10分程度余裕をみておくとよい。 途中でスーパーバイザー確認が入るので、パスワードを入力する。 これらの作業が終わったら、コマンドプロンプト(ターミナル)を閉じて、AGKLinuxTrialフォルダの 中にある、[ AGK64 ] アイコンを右クリックして、[ リンクを作成(K) ] をクリックすると、 [ AGK64 へのリンク ] というアイコンが追加される。 このアイコンをデスクトップに貼り付ければ、インストール作業は終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/488
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:47:49.53 ID:7ZsPxaUm >>518 ボーンアニメーションのことじゃないの? ググればツールやら仕組みやら一杯出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/523
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 21:22:58.53 ID:boWLeATO なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!? と思ったら、>>431でわざわざ追加していただいてるのね。 すごいな・・・ 衝突後の速度ベクトルは、 v' = v + n * (v・n) (nは法線ベクトル) で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。 坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、 坂道に触れてない状態の着地(落下時)、跳ね返り(上昇時)で処理を分ければいいのかな。 (やったことないけど!、、、というか3DDungeonRPG専なので今後もやらないけど!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/556
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:42:33.53 ID:Yjmc7eV2 そもそもあの粒々のオブジェクト管理はどうやっているんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/586
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:57:06.53 ID:8K+X9jFp >>606 貴方はたぶん火種になってませんよ。 マナー的に断り入れてから入ってますし、少なくとも私には、善意のだいさんしゃとして映っています。 489-491みたいな、お前はアミバそっくりだな奴が要らない子です。 駄スレでした。では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/607
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:15:44.53 ID:DMh+a4DL >>791 うざいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/793
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 20:37:02.53 ID:nKTB6u6l ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <「まぁこういう質問系スレは詳しい>>1にレスして欲しいというのは分からんでもない 」 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/985
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