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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 16:56:10.51 ID:cO1MTaBc ブラックな会社くらいだろ恥ずかしいのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/98
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 04:40:10.51 ID:h99hbkwT >>88 それは同意できん 会社側の都合に偏った意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/111
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 15:07:50.51 ID:CdSeglnX 開発ツールは全部自社で作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/352
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 12:18:19.51 ID:xtR02key >>1さん ほんとくだらない質問やタメ口の質問にも真摯に回答してくれてお疲れさまです これからも期待してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/536
650: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/11(月) 13:37:40.51 ID:mBRu0tsS >>649 649さん ベルトスクロールのサンプルを用意しました。 http://www.wwsft.com/sp/ 3次元座標(X,Y,Z)をベルトスクロールする画面(2次元座標)に変換するところがポイントです。 ※変換の計算は各ゲームの画面構成に応じ調整します、今回はやや上から見下ろした感じにしています ジャンプ中のbool(trueかfalseか)だけでは(既にご理解頂いておりますように)接触判定がうまくいきません。 ジャンプ中の高さをZ軸で管理し、Zの値(及びX,Yの値)を使えば、空中での接触判定も問題なくできます。 (補足) 古いアクションゲームでは座標変換しないものもあるようですが、今回の方法であれば様々な画面構成に応用できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/650
670: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/14(木) 17:29:41.51 ID:IH2CmIrH >>668 668さん 現行の全てのハード(ゲーム機、パソコン、スマートフォン)及び(多くの)開発環境で、 画面に描いたグラフィックを1枚絵のデータとして処理できます。 やり方はそれぞれの開発環境によって違うため、ここで簡単に解説はできませんが、 669さんの仰るとおりで処理できるわけです。 また表示をスムーズにするには仰るように1ドットずつ処理すればよく、 各環境でハードの処理速度が許す範囲で、細かく描画すればよいわけです。 JavaScriptは基本的に重いので、とりあえず8ドットにしています。 あくまでプログラミング初心者が理解しやすいソースコードにしておりますので、 みなさんが作られるゲーム内容や開発環境に合わせて改良してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/670
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:11:56.51 ID:amMjsiS7 >>772 書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。 まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。 でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。 取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。 クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。 ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。 私もかなりのゲーム好きなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/777
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