[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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98: 2018/03/26(月)16:56:10.51 ID:cO1MTaBc(2/3) AAS
ブラックな会社くらいだろ恥ずかしいのは
111: 2018/03/27(火)04:40:10.51 ID:h99hbkwT(1/2) AAS
>>88
それは同意できん
会社側の都合に偏った意見
352: 2018/04/21(土)15:07:50.51 ID:CdSeglnX(1) AAS
開発ツールは全部自社で作ります
536(1): 2018/05/21(月)12:18:19.51 ID:xtR02key(1) AAS
>>1さん
ほんとくだらない質問やタメ口の質問にも真摯に回答してくれてお疲れさまです
これからも期待してます
650(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/11(月)13:37:40.51 ID:mBRu0tsS(1/2) AAS
>>649
649さん
ベルトスクロールのサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
3次元座標(X,Y,Z)をベルトスクロールする画面(2次元座標)に変換するところがポイントです。
※変換の計算は各ゲームの画面構成に応じ調整します、今回はやや上から見下ろした感じにしています
ジャンプ中のbool(trueかfalseか)だけでは(既にご理解頂いておりますように)接触判定がうまくいきません。
省3
670(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/14(木)17:29:41.51 ID:IH2CmIrH(1) AAS
>>668
668さん
現行の全てのハード(ゲーム機、パソコン、スマートフォン)及び(多くの)開発環境で、
画面に描いたグラフィックを1枚絵のデータとして処理できます。
やり方はそれぞれの開発環境によって違うため、ここで簡単に解説はできませんが、
669さんの仰るとおりで処理できるわけです。
また表示をスムーズにするには仰るように1ドットずつ処理すればよく、
省4
777: 2018/07/06(金)21:11:56.51 ID:amMjsiS7(1/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
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