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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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7: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/08(木) 10:26:28.46 ID:7PvJJTdk 6さん 弊社はクライアント側のゲームを作る会社でしてサーバ構築に携わったことがないので一般的な話でお答えします。 サーバーに月数千万掛かったとしても、今、売れているゲームは月数億円(大ヒットしたソシャゲなどは月数十億円以上)入りますので問題ないです。 ただそのようなヒット作を出せるのはごく一部の会社で、もし100万本売れるPCゲームを出せたら大ヒットであり、ゲーム業界で一定の地位を築けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/7
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 20:30:31.46 ID:5e/J4bCc WP押しって何処にでも沸くよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/236
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 08:23:05.46 ID:6nyT3diE このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/289
405: 397 [sage] 2018/05/02(水) 01:53:59.46 ID:HElisUPi >>403 開発者全員が面白いと納得できるゲームってあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/405
501: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 20:20:13.46 ID:cpOBLqt0 ノウハウを伝授するんだったら、予め原稿用意しないとなw それと社会貢献なら寄付という形でも可能だぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/501
571: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/23(水) 17:31:07.46 ID:nJxU6OCC >>561 561さん 弊社のプログラミングテクニックに追加しました。 仰っているのはこのような演出だと思うのですが、ご確認下さい。 http://www.wwsft.com/sp/ 仮想画面に文字を表示 → 実画面に描画範囲を計算しながら描いていく、という方法です。 最も一般的な方法で、全ての環境(PC、スマホ問わず)で実現できます。 なお文字列の周りを透明色にする必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/571
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:10:01.46 ID:UEP64Wti >>574 ありがとうございます。 しかし、アプリ内容は更新できたとして、既に保存されているセーブファイルなどは消えてしまわないのでしょうか? あとリソースデータだけ別にダウンドロードしたりとかもありますがあれはどうやっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 12:52:18.46 ID:2otIXyfY ここ詳しいね、 Intel Pentium G5 CoffeeLake 総合スレ http://anago.op en2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1526884213/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/576
626: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/05(火) 21:28:44.46 ID:qcpg8jSs >>624 624さん 「R -TYPE 反射レーザー」でググった画像と(昔遊んだ記憶を頼りに) こんな感じだろうというものをプログラムしました。 http://www.wwsft.com/sp/ レーザーの長さを管理する方法もありますが、その方法では障害物の反射で支障をきたす恐れがありますので、 “レーザーを短い線が何個もつながったもの”としてプログラムしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/626
646: 638 [sage] 2018/06/09(土) 04:41:17.46 ID:satYQm5R 同時押しの考え方は非常に参考になりました。 シューティングの実例はプログラミングの習得のモチベーション上がりますし ゲーム制作の取っ掛かりになりますね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/646
825: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 20:40:53.46 ID:431YbE6V >>818 >>819 >>821 818さん 弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。 とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。 818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、 最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、 オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で 書くのは実は難しいことです。 「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか? 個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。 トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列 (あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/825
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 05:42:26.46 ID:xwYyDpyk サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。 だからサンプルないと何もできないんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/835
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:36:00.46 ID:YexH7m2O 社員さんの所は夏期休暇無いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/880
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 17:40:48.46 ID:pYV3t7rp 勝手に答えてんじゃねーぞザコども スレタイ読めや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/975
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