[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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7: ゲーム開発会社社員 2018/03/08(木)10:26:28.46 ID:7PvJJTdk(1/2) AAS
6さん
弊社はクライアント側のゲームを作る会社でしてサーバ構築に携わったことがないので一般的な話でお答えします。
サーバーに月数千万掛かったとしても、今、売れているゲームは月数億円(大ヒットしたソシャゲなどは月数十億円以上)入りますので問題ないです。
ただそのようなヒット作を出せるのはごく一部の会社で、もし100万本売れるPCゲームを出せたら大ヒットであり、ゲーム業界で一定の地位を築けます。
236: 2018/04/05(木)20:30:31.46 ID:5e/J4bCc(1) AAS
WP押しって何処にでも沸くよな
289(1): 2018/04/11(水)08:23:05.46 ID:6nyT3diE(1/2) AAS
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
405(1): 397 2018/05/02(水)01:53:59.46 ID:HElisUPi(1) AAS
>>403
開発者全員が面白いと納得できるゲームってあるのですか?
501: 2018/05/14(月)20:20:13.46 ID:cpOBLqt0(1) AAS
ノウハウを伝授するんだったら、予め原稿用意しないとなw
それと社会貢献なら寄付という形でも可能だぞw
571(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/23(水)17:31:07.46 ID:nJxU6OCC(1) AAS
>>561
561さん
弊社のプログラミングテクニックに追加しました。
仰っているのはこのような演出だと思うのですが、ご確認下さい。
外部リンク:www.wwsft.com
仮想画面に文字を表示 → 実画面に描画範囲を計算しながら描いていく、という方法です。
最も一般的な方法で、全ての環境(PC、スマホ問わず)で実現できます。
省1
575(1): 2018/05/25(金)12:10:01.46 ID:UEP64Wti(2/2) AAS
>>574
ありがとうございます。
しかし、アプリ内容は更新できたとして、既に保存されているセーブファイルなどは消えてしまわないのでしょうか?
あとリソースデータだけ別にダウンドロードしたりとかもありますがあれはどうやっているのでしょうか?
576: 2018/05/25(金)12:52:18.46 ID:2otIXyfY(1) AAS
ここ詳しいね、
Intel Pentium G5 CoffeeLake 総合スレ
open2chスレ:jisaku
626(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/05(火)21:28:44.46 ID:qcpg8jSs(2/2) AAS
>>624
624さん
「R -TYPE 反射レーザー」でググった画像と(昔遊んだ記憶を頼りに)
こんな感じだろうというものをプログラムしました。
外部リンク:www.wwsft.com
レーザーの長さを管理する方法もありますが、その方法では障害物の反射で支障をきたす恐れがありますので、
“レーザーを短い線が何個もつながったもの”としてプログラムしています。
646: 638 2018/06/09(土)04:41:17.46 ID:satYQm5R(1) AAS
同時押しの考え方は非常に参考になりました。
シューティングの実例はプログラミングの習得のモチベーション上がりますし
ゲーム制作の取っ掛かりになりますね。
ありがとうございました。
825: ゲーム開発会社社員 2018/07/13(金)20:40:53.46 ID:431YbE6V(2/2) AAS
>>818
>>819
>>821
818さん
弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。
とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。
818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、
省7
835(1): 2018/07/15(日)05:42:26.46 ID:xwYyDpyk(1) AAS
サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。
だからサンプルないと何もできないんだろうけど。
880(1): 2018/08/10(金)20:36:00.46 ID:YexH7m2O(1) AAS
社員さんの所は夏期休暇無いんですか?
975(1): 2018/10/24(水)17:40:48.46 ID:pYV3t7rp(1) AAS
勝手に答えてんじゃねーぞザコども
スレタイ読めや
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