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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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163: 遊園地-24 [age] 2018/03/29(木) 23:36:25.36 ID:AkSvmnl/ そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw 文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話 意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/163
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:28:46.36 ID:xYo2H9mc >>200 回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。 3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、 各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか? つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか? 高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/218
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 20:59:58.36 ID:PLQ17fuG >>353 コンプライアンスって知ってるかな?偽者君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/359
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 00:16:27.36 ID:9mI20KqC な、俺の言ったとおりだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/375
508: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/15(火) 18:57:35.36 ID:+I1tygr8 >>505 505さん 会社が何をメインに開発しているかや、ご自身がどのようなゲームの担当になるかで変わってくると思います。 例えば会社が3DCGメインの開発で、使っているツールがMAYAならMAYAの本、 イラストレーターが会社標準のデザインツールならイラストレーターの本、 PhotoShopは多くの会社で使っていますが、お勤めの会社でもお使いであればPhotoShopの本、 というように、まずは職場のデザイナーさん達が使っているソフトの本を手元に置いておかれるとよいと思います。 とはいえ、新卒者は現場で使われる言葉を一つ一つ覚えていくのが当たり前です。 (新卒で入社した時点で専門用語に精通している人はほとんどいません) 今はスマホでもさっと検索できますし、その都度調べるやり方で間違っていません。 1年もすればほとんどの用語を覚えていますので、頑張って下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/508
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 12:23:30.36 ID:sdAm/1Nc ファミコンドラクエ3の旅の扉に入ったときの画面効果はどうやっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/657
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:16:40.36 ID:o4jEyYKO 大きなお世話だよ。 名前だしてるから、それも含めて対応だよ。 >1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/748
817: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 16:45:27.36 ID:431YbE6V >>816 816さん 大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。 例)巨大なマップ 世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、 プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む ※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます 例)巨大なデータはバイナリのまま扱う バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。 プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。 ※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/817
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:48:05.36 ID:9fm6VsDR 回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/849
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